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Etiqueta: Programación

  • Educharlas: “Pensamiento computacional para pensar más y mejor”

    Educharlas: “Pensamiento computacional para pensar más y mejor”

    07-01-2020Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasRecursos educativosEDUcharlasInvestigaciónPensamiento ComputacionalProgramaciónRobótica

    El próximo 30 de enero a las 16:00 h., charlaremos con Gregorio Robles y Chema González.

  • Recurso del mes de CodeIntef: La micro:bit

    Recurso del mes de CodeIntef: La micro:bit

    12-12-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaCodeINTEFInnovaciónProgramaciónTecnología educativatecnologías

    El último recurso del mes de CodeIntef te enseña a programar sin conocimientos previos de programación una placa micro:bit

  • Pilas Bloques: aprende a programar jugando

    Pilas Bloques: aprende a programar jugando

    25-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaObservatorio de Tecnología EducativaPensamiento ComputacionalProgramaciónrecursos educativos

    Iniciarse en el pensamiento computacional es un reto. Pilas Bloques te ofrece desafíos con distintos niveles para aprender.

  • Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2

    Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2

    08-04-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónobservatorioProgramaciónRecursos didácticosTecnología educativa

    Explota la creatividad de tu clase diseñando aplicaciones para smartphones.

  • Dando Forma al Medievo

    Dando Forma al Medievo

    03-04-2019Etiquetas:Recursos educativos3DBuenas prácticasCentros docentesCreative CommonsEducación Secundaria ObligatoriaExperiencias InspiradorasHistoriaProgramaciónRecursos didácticosScratchtecnologíaTICTIC y educación

    Una “Experiencia Educativa Inspiradora” que nos muestra cómo trabajar la Baja Edad Media y la sociedad feudal, en 4º de E.S.O., de manera interdisciplinar a través de los espacios tipo de esta época.

  • La Escuela de Pensamiento Computacional llega a las aulas.

    La Escuela de Pensamiento Computacional llega a las aulas.

    14-03-2019Etiquetas:Formación y colaboraciónFormación del profesoradoPensamiento ComputacionalProgramaciónRobótica

    La segunda fase en marcha: 14.000 estudiantes aprenden programación y robótica con este Programa del MEFP

  • Makey Makey y Scratch en el aula de música

    Makey Makey y Scratch en el aula de música

    19-02-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaABPActualización docenteAprendizaje basado en proyectosCompetencia digitalDesarrollo Profesional DocenteMakey MakeymúsicaPensamiento ComputacionalProgramaciónProyectosRecursos didácticosScratchTecnología educativa

    Nuevo artículo sobre la herramienta Makey Makey para trabajar el pensamiento computacional en las aulas.

  • Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0

    Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0

    12-02-2019Etiquetas:Tecnología educativainteligencia artificialProgramaciónScratch

    El recurso educativo para que profesorado y alumnado se conviertan en creadores de soluciones de inteligencia artificial

  • BETT 2019. La Programación y la Robótica, los grandes protagonistas.

    BETT 2019. La Programación y la Robótica, los grandes protagonistas.

    30-01-2019Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasRecursos educativosTecnología educativaBETTCodeEducaLABEducación digitalEuropaEventosPensamiento ComputacionalProgramaciónRealidad aumentadaRealidad virtualRobóticaTecnología educativa

    La feria de tecnología y educación que cada año nos ayuda a ver cómo se está desarrollando la industria en relación con la integración de la tecnología en las aulas.

  • Traf-TIC-ando: Aprender y Descubrir

    Traf-TIC-ando: Aprender y Descubrir

    23-01-2019Etiquetas:Recursos educativosBuenas prácticasCentros docentesCreative CommonsEducación InfantilExperiencias InspiradorasProgramaciónRecursos didácticosRobótica

    Una experiencia que nos muestra alumnos de 3 años descubriendo las señales de tráfico haciendo uso de códigos QR, murales digitales y programación.

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