Experiencias educativas inspiradoras

Desde el Ministerio de Educación y Formación Profesional y más concretamente desde el INTEF, se considera fundamental poner en valor la labor transformadora y motivadora que llevan a cabo los docentes y centros educativos, pero no sólo poner en valor si no que es fundamental mostrar a los demás dicha labor.

Los centros educativos están llenos de grandes y buenos proyectos que transforman día a día el ámbito educativo en mayor o menor medida.

Es por ello que bajo estas premisas nace el proyecto:

“Experiencias Educativas Inspiradoras”

  • Experiencias ya que estos proyectos han sido desarrollados y puestos en práctica.
  • Educativas, porque han sido llevadas a cabo por docentes y centros educativos en el ámbito de la educación
  • Inspiradoras, porque pretenden guiar, motivar y ayudar a que otros docentes o centros desarrollen propuestas similares en sus entornos laborales.
Pantallas de experiencias educativas inspiradoras

¿Qué son?

Proyectos realizados por docentes o centros que buscan mejorar algún aspecto del ámbito educativo con efecto transformador y en el que el uso de las tecnologías esté presente.

Las experiencias deben haber sido puestas en práctica y tener un recorrido significativo en el entorno educativo donde se han aplicado.

Se busca por tanto crear una biblioteca de experiencias y ponerla a disposición de cualquier docente, así como poder contactar con los autores de los proyectos.

¿Por qué?

Porque es importante dar visibilidad y mostrar los buenos proyectos que son desarrollados por docentes y centros.

Porque los propios docentes pueden servir de ejemplo, guía y motivación para que otros se animen a llevar a cabo proyectos de transformación.

Porque es importante poner en valor la labor docente y su efecto transformador en la educación actual.

  • Walking Cinema Abarán

    Experiencias educativas inspiradoras nº 43

    Experiencia en la que a través a través de la realidad aumentada, damos vida a los espacios físicos como si fueran escenarios cinematográficos, creando una narrativa locativa.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Teatro activo

    Experiencias educativas inspiradoras nº 42

    Experiencia en la que a través de una gamificación en la que nuestros alumnos/as se transforman en agentes secretos de una agencia de espías, en misión especial.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Viajer@s del tiempo

    Experiencias educativas inspiradoras nº 41

    Experiencia en la que a través de la gamificación se hace un recorrido por todo el contenido curricular de las áreas de Fª y Qª y Biología y Geología.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Un mundo mejor

    Experiencias educativas inspiradoras nº 40

    Experiencia en la que a través del ABP, la gamificación y el ApS, el alumnado de Infantil, se conciencia de la importancia del reciclaje y las consecuencias del cambio climático.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Bat House

    Experiencias educativas inspiradoras nº 39

    Experiencia de aprendizaje-servicio, en la que el alumnado del CFGM junto al alumnado del CEE, colaboran en un proyecto de mejora ambiental, promoviendo la inclusión y contribuyendo a superar desigualdades

    Descarga en PDF Ver en web
  • Evolution

    Experiencias educativas inspiradoras nº 38

    Experiencia en la que el alumnado de Geografía e Historia, de 1.º ESO, se adentra en el mundo de la Prehistoria, a través de la clase invertida, desarrollando un proyecto de stop motion.

    Descarga en PDF Ver en web
  • De la mente a nuestras manos

    Experiencias educativas inspiradoras nº 37

    Experiencia STEAM, con la que el alumnado de Ed. Infantil comienza a familiarizarse con la programación, la robótica y las herramientas de diseño e impresión 3D.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Spacewalkers

    Experiencias educativas inspiradoras nº 36

    Una experiencia en la que a través de la metodología ABP, despertaremos la curiosidad sobre el planeta Tierra y el sistema solar, entre el alumnado de 5º de Primaria.

    Descarga en PDF Ver en web
  • Los diez reinos matemáticos

    Experiencias educativas inspiradoras nº 35

    Una aventura matemática basada en Pitágoras con la que gamificar el aula de 1.º de ESO. 

    Descarga en PDF Ver en web
  • DUA TIC

    Experiencias educativas inspiradoras nº 34

    Un modelo de trabajo, basado en la educación inclusiva y el enfoque DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje), para la clase de Geografía e Historia en Educación Secundaria Obligatoria.

    Descarga en PDF Ver en web