
Informe: Internet de los juguetes
Etiquetas:NoticiasTecnología educativa2019Comisión EuropeaInternet
Presentamos el resumen del «Informe sobre el Internet de los juguetes»
Etiquetas:NoticiasTecnología educativaEducación InfantilEducación PrimariaRealidad aumentadaRecursos digitalesrecursos educativosRecursos tecnológicosTIC y educación
¿Te interesa trabajar con la Realidad Aumentada? Puedes hacerlo de forma sencilla y ágil con la herramienta gratuita Wallame. En este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa, Esther Prada Perona nos cuenta de forma clara y breve cómo utilizar esta herramienta en el aula. Wallame permite fotografiar lugares y añadirles imágenes, dibujos, sonidos, mensajes, etc. … Continue reading Wallame: Jugar al escondite en realidad aumentada
Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBachilleratoEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaFormación ProfesionalRecursos didácticosRecursos digitalesrecursos educativosRecursos STEMSTEMTecnología educativaTIC y educación
En este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa , Pablo Ortega Rodríguez, profesor de Física y Química, nos presenta Science Journal. Se trata de una aplicación muy intuitiva que permite a los estudiantes utilizar el Smartphone como un instrumento de medida de magnitudes muy variadas (intensidad acústica, aceleración, longitud, etc.) y así desarrollar su faceta … Continue reading Science Journal. Convierte tu móvil en un laboratorio
Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBachilleratoBuenas prácticasCreative CommonsEducación de Personas AdultasEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaFormación ProfesionalGestor de contenidosObservatorio de Tecnología EducativaRecursos didácticosrecursos educativos
Joomla es un perfecto centralizador de recursos, con una buena administración para gestionar todos los materiales educativos y los
usuarios/as que acceden a ellos.
Etiquetas:FormaciónFormación AbiertaFormación y colaboraciónNoticiasTecnología educativaAprendeINTEFCiberseguridadFormación en redSeguridadSPOOC
Tras el lanzamiento la semana pasada de los tres primeros SPOOC (Self-Paced Open Online Course) para trabajar la competencia 4.1. Protección de dispositivos del Área 4. Seguridad del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MCCDD), os informamos que desde hoy podéis inscribiros y realizar, a vuestro ritmo, los tres siguientes cursos de esta competencia. Con estas nuevas experiencias de aprendizaje ya está cubierta por completo la competencia 4.1 desde el nivel A1 hasta el nivel más avanzado, C2.
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La formación en línea de INTEF no descansa en verano. Atendiendo a vuestras peticiones hemos comenzado a lanzar nuevas experiencias de aprendizaje a tu ritmo (SPOOC – Self-Paced Open Online Learning) de tal manera que podáis cursarlos sin agobios de fechas ni plazos. Comenzamos por tres SPOOCs para trabajar la competencia 4.1. Protección de dispositivos del Área 4. Seguridad del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MCCDD) en los cuales te puedes inscribir desde ya a través de nuestra web de cursos EnLínea.
Etiquetas:Tecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriamúsicaObservatorio de Tecnología EducativaRecursos didácticosrecursos educativosTecnología educativaTIC y educación
El Observatorio de Tecnología Educativa presenta un nuevo artículo escrito por la profesora Celia Egea. En esta ocasión, la herramienta protagonista es «Noteflight», un editor musical que presenta una dualidad muy interesante: partitura + pantalla.

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Presentamos el resumen del «Informe sobre el Internet de los juguetes»
Etiquetas:Tecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónObservatorio de Tecnología EducativaRecursos digitalesrecursos educativos
Descubre las múltiples posibilidades para utilizar Canva en el aula.
Etiquetas:NoticiasTecnología educativacedeceXeLearningproyecto EDIArecursos educativos abiertossoftware libre
La herramienta de autor eXeLearning es un editor de software libre que permite la creación de contenidos educativos de manera sencilla, incluyendo imágenes, vídeos y actividades interactivas.
Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaObservatorio de Tecnología EducativaPensamiento ComputacionalProgramaciónrecursos educativos
Iniciarse en el pensamiento computacional es un reto. Pilas Bloques te ofrece desafíos con distintos niveles para aprender.