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    Categoría: Tecnología educativa

    • Informe: Internet de los juguetes

      Informe: Internet de los juguetes

      15-07-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativa2019Comisión EuropeaInternet

      Presentamos el resumen del «Informe sobre el Internet de los juguetes»

    • Canva: diseño de materiales didácticos y juegos educativos

      Canva: diseño de materiales didácticos y juegos educativos

      09-07-2019Etiquetas:Tecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónObservatorio de Tecnología EducativaRecursos digitalesrecursos educativos

      Descubre las múltiples posibilidades para utilizar Canva en el aula.

    • Lanzamiento de la nueva versión de eXeLearning 2.4.1

      Lanzamiento de la nueva versión de eXeLearning 2.4.1

      28-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativacedeceXeLearningproyecto EDIArecursos educativos abiertossoftware libre

      La herramienta de autor eXeLearning es un editor de software libre que permite la creación de contenidos educativos de manera sencilla, incluyendo imágenes, vídeos y actividades interactivas.

    • Pilas Bloques: aprende a programar jugando

      Pilas Bloques: aprende a programar jugando

      25-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaObservatorio de Tecnología EducativaPensamiento ComputacionalProgramaciónrecursos educativos

      Iniciarse en el pensamiento computacional es un reto. Pilas Bloques te ofrece desafíos con distintos niveles para aprender.

    • Informe: «2nd Survey of Schools: ICT in Education»

      Informe: «2nd Survey of Schools: ICT in Education»

      19-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativa2019Comisión EuropeaTecnología educativa

      2nd Survey of Schools – ICT in Education es la segunda edición del estudio sobre el uso de las tecnologías en educación en centros educativos europeos.

    • Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      18-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTrabajo cooperativo

      @MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.

    • Ferias de Proyectos de la Escuela de Pensamiento Computacional

      Ferias de Proyectos de la Escuela de Pensamiento Computacional

      06-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaArduinoCodeINTEFEscuela de Pensamiento ComputacionalPensamiento ComputacionalTecnología educativa

      Celebramos el final de esta primera edición 2018/19 en colaboración con CaixaForum, Arduino y las administraciones autonómicas en Sevilla, Valencia y Zaragoza,

    • Chrome Music Lab. Herramientas musicales que conectan el mundo físico y el digital

      Chrome Music Lab. Herramientas musicales que conectan el mundo físico y el digital

      04-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación de Personas AdultasEducación PrimariaEducación Secundaria Obligatoriaobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTIC y educación

      Con Chrome Music Lab, tus alumnos podrán componer de una forma fácil y visual.

    • Programa Europa Digital 2021-2027 de la Comisión Europea

      Programa Europa Digital 2021-2027 de la Comisión Europea

      30-05-2019Etiquetas:Tecnología educativa2019Comisión EuropeaCompetencia digitalEducación digitaltecnologíaTecnología educativa

      La Comisión Europea, a través de una propuesta de reglamento del Parlamento Europeo y del Consejo de Europa, ha establecido el programa Europa Digital 2021-2027.

    • Ciudadanía e identidad digital: Construye una identidad digital correcta y muévete con seguridad en la red

      Ciudadanía e identidad digital: Construye una identidad digital correcta y muévete con seguridad en la red

      28-05-2019Etiquetas:FormaciónFormación TutorizadaFormación y colaboraciónNoticiasTecnología educativaAprendeINTEFCursos tutorizadosFormación del profesoradoFormación en red

      Cada día escuchamos hablar de fake news, ciberbullying, sexting o grooming. Son términos de reciente aparición que nos hablan de realidades que se viven a través de las redes y de los medios potenciados por Internet. En el curso Ciudadanía e Identidad Digital no solo se tratan estos conceptos, sino que se profundiza en otros … Continue reading Ciudadanía e identidad digital: Construye una identidad digital correcta y muévete con seguridad en la red

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