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    Etiqueta: Tecnología educativa

    • Noteflight: editor de partituras online

      Noteflight: editor de partituras online

      17-07-2019Etiquetas:Tecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriamúsicaObservatorio de Tecnología EducativaRecursos didácticosrecursos educativosTecnología educativaTIC y educación

      El Observatorio de Tecnología Educativa presenta un nuevo artículo escrito por la profesora Celia Egea. En esta ocasión, la herramienta protagonista es «Noteflight», un editor musical que presenta una dualidad muy interesante: partitura + pantalla.

    • Informe: «2nd Survey of Schools: ICT in Education»

      Informe: «2nd Survey of Schools: ICT in Education»

      19-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativa2019Comisión EuropeaTecnología educativa

      2nd Survey of Schools – ICT in Education es la segunda edición del estudio sobre el uso de las tecnologías en educación en centros educativos europeos.

    • Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      18-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTrabajo cooperativo

      @MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.

    • Ferias de Proyectos de la Escuela de Pensamiento Computacional

      Ferias de Proyectos de la Escuela de Pensamiento Computacional

      06-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaArduinoCodeINTEFEscuela de Pensamiento ComputacionalPensamiento ComputacionalTecnología educativa

      Celebramos el final de esta primera edición 2018/19 en colaboración con CaixaForum, Arduino y las administraciones autonómicas en Sevilla, Valencia y Zaragoza,

    • Chrome Music Lab. Herramientas musicales que conectan el mundo físico y el digital

      Chrome Music Lab. Herramientas musicales que conectan el mundo físico y el digital

      04-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación de Personas AdultasEducación PrimariaEducación Secundaria Obligatoriaobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTIC y educación

      Con Chrome Music Lab, tus alumnos podrán componer de una forma fácil y visual.

    • Programa Europa Digital 2021-2027 de la Comisión Europea

      Programa Europa Digital 2021-2027 de la Comisión Europea

      30-05-2019Etiquetas:Tecnología educativa2019Comisión EuropeaCompetencia digitalEducación digitaltecnologíaTecnología educativa

      La Comisión Europea, a través de una propuesta de reglamento del Parlamento Europeo y del Consejo de Europa, ha establecido el programa Europa Digital 2021-2027.

    • TiddlyWiki. Organizar y visualizar la información

      TiddlyWiki. Organizar y visualizar la información

      28-05-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación de Personas AdultasEducación Secundaria Obligatoriaobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTIC y educación

      TiddlyWiki, organiza la información textual y multimedia para acceder a ella con facilidad y rapidez.

    • Educación del pensamiento computacional

      Educación del pensamiento computacional

      22-05-2019Etiquetas:NoticiasRecursos educativosTecnología educativaPensamiento ComputacionalTecnología educativa

      “Computational thinking education” (“Educación del pensamiento computacional”) es una obra editada por Harold Abelson y Siu-Cheung Kong,  dos autoridades indiscutibles en el mundo del pensamiento computacional que avalan la obra más completa publicada hasta la fecha sobre esta nueva habilidad. Abelson es uno de los personajes más influyentes en el mundo de la pedagogía de … Continue reading Educación del pensamiento computacional

    • V Encuentro de Profesores Samsung Smart School

      V Encuentro de Profesores Samsung Smart School

      16-05-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaEducación digitalRecursos tecnológicosSamsungSmartSchoolTecnología educativa

      Los pasados días 9 y 10 de mayo tuvo lugar el V Encuentro de profesores Samsung Smart School en la fundación Carlos Amberes de Madrid. Dentro del marco del encuentro se desarrolló la Feria de Proyectos para presentar los trabajados realizados con Makey Makey y Scratch por los alumnos durante el presente curso.

    • GoConqr. Crea, descubre y comparte contenido de aprendizaje relevante

      GoConqr. Crea, descubre y comparte contenido de aprendizaje relevante

      13-05-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaAprendizaje colaborativoBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación de Personas AdultasEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasobservatoriorecursos educativosTecnología educativa

      GoConqr es una herramienta de herramientas. Con ella puedes hacer presentaciones, mapas mentales, fichas, juegos, test o guías didácticas.

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