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    Etiqueta: Innovación

    • El experto pedagogo Michael Fullan imparte una conferencia para el MEFP

      El experto pedagogo Michael Fullan imparte una conferencia para el MEFP

      04-12-2019Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasDesarrollo Profesional DocenteEventosInnovación

      «Deep learning» o cómo desarrollar y evaluar las futuras competencias clave para el aprendizaje (6c): educación del carácter, comunicación, pensamiento crítico y resolución de problemas, creatividad, ciudadanía y colaboración.

    • Experiencia Educativa Inspiradora: Cives Romani

      Experiencia Educativa Inspiradora: Cives Romani

      28-10-2019Etiquetas:Recursos educativosBuenas prácticasCompetencia digitalEducación Secundaria ObligatoriaInnovaciónRecursos didácticosRecursos educativos en abiertoTIC y educación

      Javier Gómez Jiménez presenta una innovadora experiencia educativa llamada “Cives Romani”, puesta en marcha en la clase de Latín en 4º de ESO.

    • Quinta edición del eMove Festival: «Crea, sueña, atrévete»

      Quinta edición del eMove Festival: «Crea, sueña, atrévete»

      23-10-2019Etiquetas:Recursos educativosBuenas prácticasCompetencia digitalInnovaciónPremios

      Con el lema «Crea, sueña, atrévete», ya está abierta la quinta edición del eMove Festival, cuyo plazo de inscripción abarca hasta el 30 de junio de 2019.

    • Experiencia Educativa Inspiradora: Ondas San José

      Experiencia Educativa Inspiradora: Ondas San José

      27-09-2019Etiquetas:Recursos educativosBuenas prácticasCompetencia digitalExperiencias InspiradorasInnovaciónRecursos didácticosRecursos educativos en abierto

      Conoce esta interesante experiencia inspiradora de radio educativa: Ondas San José. ¡No te la pierdas!

    • Canva: diseño de materiales didácticos y juegos educativos

      Canva: diseño de materiales didácticos y juegos educativos

      09-07-2019Etiquetas:Tecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónObservatorio de Tecnología EducativaRecursos digitalesrecursos educativos

      Descubre las múltiples posibilidades para utilizar Canva en el aula.

    • Ejercicios interactivos con Quizlet

      Ejercicios interactivos con Quizlet

      25-04-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaflashcardsIdiomasInnovaciónobservatorioRecursos didácticosTIC

      Quizlet: tu herramienta digital para crear glosarios y practicar el vocabulario.

    • Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2

      Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2

      08-04-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónobservatorioProgramaciónRecursos didácticosTecnología educativa

      Explota la creatividad de tu clase diseñando aplicaciones para smartphones.

    • Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje

      Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje

      25-03-2019Etiquetas:Tecnología educativaActualización docenteBuenas prácticascómicCompetenciascreación de historiasDesarrollo Profesional DocenteEducación de Personas AdultasEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria Obligatoriaguiones visualesHerramientas educativasInnovaciónRecursos didácticostebeoTecnología educativaTICVisual Thinking

      Aplica la creación de guiones gráficos en tus clases a través de esta herramienta.

    • Congreso de Innovación y Tecnología Educativa en Extremadura

      Congreso de Innovación y Tecnología Educativa en Extremadura

      19-03-2019Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasTecnología educativaAula del futuroBuenas prácticasComunidades AutónomasCongresoInnovaciónOERTecnología educativa

      El congreso, que tuvo lugar en Badajoz los pasados 15 y 16 de marzo, incluyó contenidos variados para los asistentes, desde experiencias y buenas prácticas de los centros educativos, hasta ponencias, talleres, una feria STEAM o un escape room educativo, entre otros. Todo articulado en cuatro ejes: experimenta, ponencias, itinerarios y talleres.

    • Genially: Libros Interactivos Geniales

      Genially: Libros Interactivos Geniales

      12-03-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaHerramientas educativasInnovaciónLibros interactivosobservatorioRecursos didácticosTecnología educativa

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