@MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.
Tania Aparicio, profesora de Matemáticas de secundaria del Colegio Árula de Alalpardo (Madrid), nos presenta una práctica gamificada llamada «Agencia MATIA», con la que pretende acercar de manera lúdica a sus estudiantes esta materia, en un momento tan crucial como es el paso de la educación primaria a secundaria. Utilizando diferentes metodologías (Flipped Classroom, trabajo … Continue reading «Experiencia Educativa Inspiradora»: Agencia MATIA
Una «Experiencia Educativa Inspiradora» que nos muestra cómo trabajar la Baja Edad Media y la sociedad feudal, en 4º de E.S.O., de manera interdisciplinar a través de los espacios tipo de esta época.