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    Etiqueta: Herramientas educativas

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Google Forms

      Observatorio de Tecnología Educativa: Google Forms

      07-09-2021Etiquetas:NoticiasRecursos educativosherramientas digitalesHerramientas educativasObservatorio de Tecnología Educativa

      En este artículo, se presenta esta herramienta, que nos permite recopilar y organizar cualquier tipo de información y que ofrece múltiples posibilidades para el trabajo colaborativo.

    • Recursos para el inicio de curso 2021-2022

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      01-09-2021Etiquetas:Recursos educativosBachilleratoBuenas prácticasCompetencia digitalEducación digitalEducación InfantilEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaFormación ProfesionalHerramientas educativasRecursos didácticosrecursos educativosRecursos educativos en abiertoTecnología educativa

      En este artículo, encontrarás una panorámica de los principales proyectos de recursos de INTEF.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Inkscape

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      26-07-2021Etiquetas:NoticiasRecursos educativosTecnología educativaherramientas digitalesHerramientas educativasObservatorio de Tecnología Educativa

      Este software gratuito de diseño vectorial permite realizar todo tipo de ilustraciones muy útiles para tu clase.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: RPG Playground

      Observatorio de Tecnología Educativa: RPG Playground

      20-07-2021Etiquetas:NoticiasRecursos educativosherramientas digitalesHerramientas educativasObservatorio de Tecnología Educativa

      RPG playground es una utilidad para el desarrollo de sencillos videojuegos con estética 32 bits con la que poder desarrollar múltiples aplicaciones en el aula.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Sway

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      13-07-2021Etiquetas:NoticiasTecnología educativaherramientas digitalesHerramientas educativasObservatorio de Tecnología Educativa

      Sway es una completa herramienta de edición de contenido para crear distintos elementos digitales.

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      Observatorio de Tecnología Educativa: Flippity

      06-07-2021Etiquetas:NoticiasTecnología educativaherramientas digitalesHerramientas educativasobservatorioObservatorio de Tecnología Educativa

      Este artículo está dedicado a la presentación de Flippity, una web que nos ofrece la posibilidad de crear actividades interactivas diversas de forma fácil para el aula.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Chatterpix

      Observatorio de Tecnología Educativa: Chatterpix

      29-06-2021Etiquetas:NoticiasTecnología educativaherramientas digitalesHerramientas educativasObservatorio de Tecnología Educativa

      Chatterpix es una sencilla aplicación que permite poner una boca y voz a cualquier imagen generando un pequeño video.

    • Guía para el paso de educación presencial a distancia

      Guía para el paso de educación presencial a distancia

      04-06-2021Etiquetas:Recursos educativosTecnología educativaCompetencia digitalCOVID-19Educación a DistanciaguíaHerramientas educativasrecursos educativosTecnología educativaTIC y educación

      El INTEF presenta esta guía como apoyo a los centros educativos y al profesorado, en la que se ofrecen pautas y recomendaciones para la educación a distancia.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Roundme

      Observatorio de Tecnología Educativa: Roundme

      31-05-2021Etiquetas:NoticiasTecnología educativaCompetencia digitalHerramientas educativasObservatorio de Tecnología EducativaRealidad aumentadaRealidad virtual

      Roundme es una plataforma para el almacenamiento y visualización de imágenes esféricas en 360º, que nos acerca a la Realidad Virtual y a la Realidad Aumentada.

    • Observatorio de Tecnología Educativa: Minecraft

      Observatorio de Tecnología Educativa: Minecraft

      25-05-2021Etiquetas:NoticiasRecursos educativosCompetencia digitalEducación digitalHerramientas educativasObservatorio de Tecnología EducativaRecursos didácticosrecursos educativosTIC y educaciónVideojuegos

      Minecraft es un videojuego que permite que el alumnado pueda explorar su creatividad y desarrollar actividades digitales.

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