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    Etiqueta: Gamificación

    • Experiencia Educativa Inspiradora “Guardian@s del planeta Tierra”

      Experiencia Educativa Inspiradora “Guardian@s del planeta Tierra”

      14-01-2021Etiquetas:Recursos educativosEducación InfantilGamificaciónObjetivos de Desarrollo SostenibleRecursos digitalesrecursos educativosTICTIC y educación

      En esta experiencia, se ofrece un modelo de buena práctica que muestra cómo iniciar el trabajo de los ODS en Infantil a través de la gamificación.

    • Experiencia Educativa Inspiradora «Supercontables»

      Experiencia Educativa Inspiradora «Supercontables»

      21-10-2020Etiquetas:Recursos educativosCiclo Grado Medio Gestión AdministrativaCiclos FormativosGamificaciónRecursos didácticosrecursos educativosTécnica contableTecnología educativa

      En este artículo, se presenta la experiencia educativa inspiradora «Supercontables».

    • Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

      Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

      11-11-2019Etiquetas:Tecnología educativaEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaEvaluaciónGamificaciónHerramientas educativasTecnología educativaTIC y educación

      Desde el Observatorio de tecnología educativa te presentamos una herramienta sencilla y ágil llamada “Kahoot”. Este recurso gratuito permite a los docentes enseñar jugando y consigue, de este modo, motivar al alumnado. Solo es necesario tener un dispositivo tecnológico (ordenador, tableta o móvil) y conexión a Internet. Mediante esta potente herramienta se pueden crear juegos … Continue reading Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

    • Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      18-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTrabajo cooperativo

      @MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.

    • MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

      MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

      14-06-2019Etiquetas:NoticiasRecursos educativosABPBuenas prácticasCienciasCreative CommonsEquipos directivosExperiencias InspiradorasGamificaciónRecursos didácticossocio-lingüisticoTICTIC y educación

      El equipo directivo, así como el claustro de profesores del IESO Matías Ramón Martínez comparten con nosotros una nueva estructuración y organización de los proyectos ABP que llevan a cabo en su centro. Los han llamado MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo. En esta experiencia nos explican cómo ha sido el proceso de … Continue reading MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

    • Quizizz en el aula: evaluar jugando

      Quizizz en el aula: evaluar jugando

      26-11-2018Etiquetas:NoticiasTecnología educativaABJBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaEvaluaciónGamificaciónHerramientas educativasInnovaciónobservatorioRecursos didácticosTecnología educativa

      El «Observatorio de Tecnología Educativa» introduce la herramienta «Quizizz». Jugar y evaluar sí pueden ir de la mano.

    • Hexographer: un uso didáctico en gamificación

      Hexographer: un uso didáctico en gamificación

      15-10-2018Etiquetas:NoticiasTecnología educativaABPBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónHerramientas educativasobservatorioRecursos didácticosRecursos digitalesTecnología educativaTIC y educación

      Nuevo artículo del «Observatorio de Tecnología Educativa» en el que presentamos la herramienta «Hexographer», para crear tus propios tableros de juego y gamificar tus clases.

    • Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

      Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

      03-07-2015Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasCursosDigital StorytellingFormación en redGamificación

      ¿Por qué tantas personas le dedican tanto tiempo a un determinado videojuego? ¿Por qué acceden a pasar fases del juego aburridas e incluso tediosas? ¿Por qué no se aburren a lo largo de meses y años jugando a lo mismo? ¿Por qué se enfrentan a retos complicados en los que pueden fracasar una y otra … Continue reading Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

    • Curso de verano: MoveOn!  Gamification, Level 2.

      Curso de verano: MoveOn! Gamification, Level 2.

      15-06-2015Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasActualización docenteCompetencia digitalCompetenciasCursos de veranoDesarrollo Profesional DocenteFormación del profesoradoGamificaciónInmersión lingüísticaPsicología del juego

      ¿Cómo puedes trabajar el contenido existente y hacerlo más divertido y atractivo para tus alumnos a través del proceso de gamificación? Conseguir que los alumnos aprendan jugando es algo que desde los “Luddus” romanos se viene intentando con más o menos éxito en la educación. La motivación del alumno como elemento clave del aprendizaje, marcará … Continue reading Curso de verano: MoveOn! Gamification, Level 2.

    • MOOC «Games in Schools» de European Schoolnet

      MOOC «Games in Schools» de European Schoolnet

      18-05-2015Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasEUNEuropaGamificaciónLudificaciónMOOC

      Hoy comienza una nueva edición del MOOC Games in Schools de European Schoolnet Academy. El curso permite analizar tanto las oportunidades como los desafíos que surgen de la integración de juegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje; además, proporciona ejemplos prácticos de herramientas y actividades de ludificación para nuestra práctica docente diaria. Al igual que en … Continue reading MOOC «Games in Schools» de European Schoolnet

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