
Informe: Internet de los juguetes
Etiquetas:NoticiasTecnología educativa2019Comisión EuropeaInternet
Presentamos el resumen del «Informe sobre el Internet de los juguetes»
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Descubre las múltiples posibilidades para utilizar Canva en el aula.
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Hay conocimientos que traspasan las fronteras de los libros encontrándose en los propios cuerpos y de esa idea surgen las bibliotecas humanas.
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BNEscolar es la propuesta para impulsar la presencia y el uso del patrimonio digital de la BNE en la enseñanza y el aprendizaje preuniversitario. Este nuevo espacio educativo, dirigido a la comunidad escolar, estará disponible desde el día de hoy y permitirá reutilizar, aprovechar y poner en valor el fondo documental disponible en la BNE.
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Desde el día 1 al 12 de julio se realizarán los cursos de verano que el Ministerio de Educación y Formación Profesional, a través del INTEF y en convenio con la Universidad Internacional Menéndez Pelayo organizan dirigidos al profesorado de todo el territorio nacional.
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La herramienta de autor eXeLearning es un editor de software libre que permite la creación de contenidos educativos de manera sencilla, incluyendo imágenes, vídeos y actividades interactivas.
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Iniciarse en el pensamiento computacional es un reto. Pilas Bloques te ofrece desafíos con distintos niveles para aprender.
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2nd Survey of Schools – ICT in Education es la segunda edición del estudio sobre el uso de las tecnologías en educación en centros educativos europeos.
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@MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.