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    Etiqueta: Gamificación

    • Experiencia Educativa Inspiradora “Guardian@s del planeta Tierra”

      Experiencia Educativa Inspiradora “Guardian@s del planeta Tierra”

      14-01-2021Etiquetas:Recursos educativosEducación InfantilGamificaciónObjetivos de Desarrollo SostenibleRecursos digitalesrecursos educativosTICTIC y educación

      En esta experiencia, se ofrece un modelo de buena práctica que muestra cómo iniciar el trabajo de los ODS en Infantil a través de la gamificación.

    • Experiencia Educativa Inspiradora «Supercontables»

      Experiencia Educativa Inspiradora «Supercontables»

      21-10-2020Etiquetas:Recursos educativosCiclo Grado Medio Gestión AdministrativaCiclos FormativosGamificaciónRecursos didácticosrecursos educativosTécnica contableTecnología educativa

      En este artículo, se presenta la experiencia educativa inspiradora «Supercontables».

    • Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

      Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

      11-11-2019Etiquetas:Tecnología educativaEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaEvaluaciónGamificaciónHerramientas educativasTecnología educativaTIC y educación

      Desde el Observatorio de tecnología educativa te presentamos una herramienta sencilla y ágil llamada “Kahoot”. Este recurso gratuito permite a los docentes enseñar jugando y consigue, de este modo, motivar al alumnado. Solo es necesario tener un dispositivo tecnológico (ordenador, tableta o móvil) y conexión a Internet. Mediante esta potente herramienta se pueden crear juegos … Continue reading Kahoot ¿evaluamos o jugamos?

    • Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame

      18-06-2019Etiquetas:NoticiasTecnología educativaBuenas prácticasCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónobservatoriorecursos educativosTecnología educativaTrabajo cooperativo

      @MyClassGame te permite integrar varias metodologías en el aula y realizar un seguimiento del aprendizaje del alumnado. Gamificación y aprendizaje cooperativo se unen en esta herramienta para crear proyectos cooperativos gamificados. Los avatares, los puntos de vida, insignias, cartas, eventos aleatorios o misiones son algunos elementos para gamificar de esta herramienta. Si quieres saber cómo implementarlas en el aula te recomendamos que leas este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa.

    • MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

      MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

      14-06-2019Etiquetas:NoticiasRecursos educativosABPBuenas prácticasCienciasCreative CommonsEquipos directivosExperiencias InspiradorasGamificaciónRecursos didácticossocio-lingüisticoTICTIC y educación

      El equipo directivo, así como el claustro de profesores del IESO Matías Ramón Martínez comparten con nosotros una nueva estructuración y organización de los proyectos ABP que llevan a cabo en su centro. Los han llamado MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo. En esta experiencia nos explican cómo ha sido el proceso de … Continue reading MAGIC: Módulos ABP Gamificados Integrados en el Currículo

    • ¡Conectado, el videojuego sobre el acoso escolar te necesita!

      ¡Conectado, el videojuego sobre el acoso escolar te necesita!

      01-04-2019Etiquetas:NoticiasRecursos educativosbullyingCiberacosoGamificaciónVideojuegos

      Recién publicada la guía didáctica para docentes. Échale un vistazo y completa el formulario de evaluación: queremos conocer tu opinión.

    • Quizizz en el aula: evaluar jugando

      Quizizz en el aula: evaluar jugando

      26-11-2018Etiquetas:NoticiasTecnología educativaABJBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaEvaluaciónGamificaciónHerramientas educativasInnovaciónobservatorioRecursos didácticosTecnología educativa

      El «Observatorio de Tecnología Educativa» introduce la herramienta «Quizizz». Jugar y evaluar sí pueden ir de la mano.

    • Hexographer: un uso didáctico en gamificación

      Hexographer: un uso didáctico en gamificación

      15-10-2018Etiquetas:NoticiasTecnología educativaABPBuenas prácticasCompetencia digitalCreative CommonsEducación PrimariaEducación Secundaria ObligatoriaGamificaciónHerramientas educativasobservatorioRecursos didácticosRecursos digitalesTecnología educativaTIC y educación

      Nuevo artículo del «Observatorio de Tecnología Educativa» en el que presentamos la herramienta «Hexographer», para crear tus propios tableros de juego y gamificar tus clases.

    • Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

      Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

      03-07-2015Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasCursosDigital StorytellingFormación en redGamificación

      ¿Por qué tantas personas le dedican tanto tiempo a un determinado videojuego? ¿Por qué acceden a pasar fases del juego aburridas e incluso tediosas? ¿Por qué no se aburren a lo largo de meses y años jugando a lo mismo? ¿Por qué se enfrentan a retos complicados en los que pueden fracasar una y otra … Continue reading Cómo y por qué «gamificar» un curso de formación en Red: veamos un ejemplo.

    • Curso de verano: MoveOn!  Gamification, Level 2.

      Curso de verano: MoveOn! Gamification, Level 2.

      15-06-2015Etiquetas:Formación y colaboraciónNoticiasActualización docenteCompetencia digitalCompetenciasCursos de veranoDesarrollo Profesional DocenteFormación del profesoradoGamificaciónInmersión lingüísticaPsicología del juego

      ¿Cómo puedes trabajar el contenido existente y hacerlo más divertido y atractivo para tus alumnos a través del proceso de gamificación? Conseguir que los alumnos aprendan jugando es algo que desde los “Luddus” romanos se viene intentando con más o menos éxito en la educación. La motivación del alumno como elemento clave del aprendizaje, marcará … Continue reading Curso de verano: MoveOn! Gamification, Level 2.

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