Buscador global
Mostrando del 591 al 600 de 1755 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Experiencia

El ritmo de la arquitectura moderna 🏆
En este proyecto el alumnado de 3.º ESO transformaron la estructura de una obra arquitectónica de su ciudad en una composición de música electrónica.

Panda Raid
Aventura educativa y solidaria realizada con alumnado de CFGM de Electromecánica de Vehículos y de CFGS de Automoción, que participan en un raid solidario con vehículos preparados, en los que llevan material educativo a Marruecos.

Cuidando el vínculo entre personas y animales
Ciertos animales tienen un papel destacado en nuestras vidas. En estos momentos, la investigación desde la Antrozoología, la ciencia que estudia las interacciones entre humanos y animales, proporciona la posibilidad de entender qué nos lleva a vincularnos con los animales y los efectos que tiene esta relación. Diversos estudios demuestran que la compañía de animales puede reducir el estrés, la presión arterial y el riesgo de enfermedades cardiovasculares, además de mejorar el estado de ánimo y reducir la soledad. Descubrimos un proyecto social, Asociación FEEL, que cuida del vínculo entre las personas y sus animales de compañía: mayores, víctimas de violencia doméstica, en situación de vulnerabilidad, en ingreso hospitalario o desahuciadas de su hogar. Dura: 9’14”.

Plantas 🏆
Experiencia destinada al alumnado de 4.º de Primaria basada en uso de REA combinado con la realización de un proyecto eTwinning.

Estudio sobre la obesidad infantil
El Estudio ALADINO, de Vigilancia de la Alimentación, Actividad física, Desarrollo Infantil y Obesidad en España, es una herramienta de Salud Pública de enorme relevancia para la gestión de las políticas de prevención de la obesidad infantil.

Emprendopoly
Proyecto en el que el alumnado de 6.º de Primaria diseña su propia empresa superando una serie de retos en los que irá trabajando los ODS y diferentes contenidos interdisciplinares.

Alianza STEAM: mujeres en pie de ciencia 🏆
Experiencia de gamificación, diseñada y ejecutada a nivel de centro, que abarca desde el nivel de Infantil de 3 años hasta 6.º de Primaria.

Mega Chef
Buena práctica para alumnos y alumnas de Educación Primaria, titulada “Mega Chef. Un proyecto colaborativo que empodera al alumnado”, en el que a través de un concurso de cocina el alumnado adquiere conocimientos y competencias relacionados con la salud, la comunicación, la publicidad o el diseño de eventos.

La nueva Educación Física
Es primordial reconocer la importancia que tiene la práctica de la actividad física en los centros de enseñanza para favorecer hábitos de vida saludable frente a los altos índices de sedentarismo y obesidad entre los más jóvenes.

FP sobre ruedas



























