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Storytelling Robots!
Experiencia diseñada para el aula de Primaria, en la que se introduce la robótica educativa,la creación audiovisual, el aprendizaje servicio y el trabajo colaborativo, para, de forma motivadoras y significativa, aprender nuevos contenidos, en lengua inglesa.

La radio que educa
El uso de la radio como herramienta educativa se está extendiendo mucho en Extremadura gracias al programa Radio Edu, promovido por la Consejería de Educación. Más de la mitad de los centros educativos extremeños hacen uso de este recurso para el aprendizaje.

Más que libros y +
La Biblioteca Pública de Salamanca “Casa de las Conchas” es un espacio de encuentro que, además de libros, ofrece una amplia gama de actividades y de recursos culturales, informativos y tecnológicos para el uso, el disfrute, la formación de todos.

Viaje a Marte
Proyecto de gamificación diseñado para la materia de Cultura Científica de 4.ºESO, en el que se busca aumentar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje de las ciencias.

Entrevista – Nuevas Tecnologías en las aulas.
Entrevista a los doctores Pere Marquès y Francisco Pavón, de la Revista Comunicar, para contar cómo se han introducido las nuevas tecnologías en las aulas y en los currículums educativos.

Las aventuras de Amalí
Experiencia de aprendizaje-servicio para Infantil, en la que a través de la gamificación y aprovechando las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la educación, la robótica y la programación, se desarrollan procesos cognitivos complejos, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

Mi tia Ana Mari
Esta experiencia trata de un proyecto de fotografía participativa llevado a cabo, durante la pandemia, por el fotógrafo Héctor Mediavilla y su tía Ana Mari. Héctor propuso a su tía, que estaba pasando el confinamiento a solas, que fotografiara su día a día y que escribiera sus pensamientos.






























