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Mostrando del 1 al 10 de 610 resultados filtrando por: Tecnología

Formación: pensamiento computacional desconectado
¡Descubre cómo enseñar programación sin necesidad de dispositivos digitales! Esta formación te introduce en la programación mediante propuestas desconectadas que permiten trabajar el pensamiento computacional de forma accesible y práctica en cualquier aula. La propuesta muestra actividades con CodyRoby en el contexto de Educación Primaria y Secundaria.

PictogramAgenda: tu picto-agenda en el móvil
PictogramAgenda es una app gratuita y multilingüe que permite crear secuencias temporales de acciones y llevar en móvil o tabletas agendas visuales con pictogramas.

Reto: baila con Ally.
Esta actividad permite programar en Scratch el movimiento de un sprite a partir de la interacción con una placa micro:bit. A través de esta conexión, los datos del acelerómetro y de los botones se utilizan como entradas para activar eventos que controlan el movimiento y el sonido del sprite. Este reto tiene una duración aproximada de 60 minutos y puede adaptarse a niveles educativos distintos.

Rúbrica para el Diario de Aprendizaje
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Rúbrica de tarea de «Animación con Scratch»
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Rúbrica para evaluar la Maqueta
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Rúbrica de la Transformaciones Energéticas
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Rúbrica para la fase de «Producción»
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Rúbrica para evaluar la infografía
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA

Coevaluación de una Maqueta
Material del REA «Dale corriente» del Proyecto EDIA



























