Buscador global
Mostrando del 1 al 10 de 142 resultados filtrando por: OTE

PhotoRoom elimina el fondo de las fotografías automáticamente.
Es una aplicación que permite eliminar el fondo de las fotos con total precisión y de forma automática, por lo que la compleja tarea de editar imágenes para crear recursos personalizados se convierte en algo sencillo y rápido para cualquier usuario

Teleprompter, la herramienta secreta para mejorar la comunicación en el aula
Teleprompter es una app que muestra un texto desplazable en la pantalla de un dispositivo electrónico, permitiéndote leer un guion mientras grabas videos o realizas presentaciones, manteniendo el contacto visual con la cámara, esta aplicacióm ayudan a los usuarios a hablar de forma fluida.

Infogram: cómo contar historias basadas en datos desde el aula.
Infogram es una herramienta digital para la creación online de infografías, gráficos interactivos y visualizaciones de datos. Permite importar grandes cantidades de datos y transformarlos en representaciones visuales, favorece el aprendizaje visual, la creatividad, la generación de informes estadísticos y el trabajo con mapas interactivos. Dispone de una biblioteca de plantillas con diferentes opciones de configuración de formato para la creación personalizada de contenidos educativos.

Fotowall, combínalo todo.
Fotowall es una herramienta virtual, que permite a los usuarios visualizar sus fotografías como si estuvieran en un "muro" de forma virtual, dándole un aspecto de exposición o colección de imágenes.

FluidSIM: ¡simula la neumática!
FuidSIM es un programa permite simular el montaje y funcionamiento de circuitos tanto neumáticos como hidráulicos, ofrece la posibilidad de utilizar numerosos componentes en el diseño de los circuitos, lo que en un montaje real se suele ver limitado por el material disponible en los centros educativos.

Animated Drawings: da vida a tus dibujos
Animated Drawings es una herramienta para la animación de dibujos de personajes con características humanas, guía al usuario para realizar los ajustes necesarios, podemos elegir entre un amplio rango de movimientos y devuelve un archivo de video con el personaje en movimiento. Es ideal para finalizar un tema con una actividad lúdica, para romper el hielo en las presentaciones personales del primer día o para guardar un bonito recuerdo del grupo en las actividades de final de curso.

Sandbox Educación: codificando ilusiones
Sandbox Educación proporciona un espacio seguro para que los estudiantes experimenten y prueben ideas sin miedo a cometer errores que puedan tener consecuencias negativas. Esto fomenta la innovación y el pensamiento crítico.

JeopardyLabs: Aprender jugando
“JeopardyLabs” es una herramienta basada en un concurso, los participantes deben contestar preguntas relativas a la historia, ciencia, literatura o deportes, etc... En el ámbito educativo, el docente plantea a los estudiantes preguntas de diferente dificultad y en diferentes contextos escolares, un aspecto interesante es conocer si los alumnos han adquirido los conocimientos adecuados observándolo ellos mismos, además permite repasar contenidos de una forma lúdica.

Gonoodle: Aprende inglés en movimiento y en contexto
GoNoodle que nos ofrece una gran variedad de vídeos con temas variados, creados por personas nativas, y que nos puede servir para desarrollar la competencia comunicativa en inglés, así como para aplicar estrategias de control del aula y autorregulación de los estudiantes.

Anton: Tareas divertidas
Antón es una aplicación educativa destinada a fomentar la autonomía del alumnado a la hora de hacer tareas. Se pueden asignar tareas grupales, que servirían de refuerzo.



























