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Mostrando del 1 al 10 de 27 resultados para: Nearpod: mucho más que una aplicación interactiva filtrando por: Aprendizaje basado en retos
 - Crea fácilmente actividades interactivas sorprendentes: Flippity- Este artículo está dedicado a Flippity una web para crear actividades interactivas diversas de gran utilidad en el aula. 
 - Ejercicios interactivos con Quizlet- Quizlet es una herramienta que permite diseñas fichas de conceptos o "flashcards" de una manera muy sencilla. Una vez que tenemos estas fichas, los alumnos/as pueden estudiarlas para, posteriormente, jugar a las diferentes actividades que nos ofrece la plataforma. Aprendizaje dinámico y divertido a través de Quizlet, una herramienta imprescindible para afianzar conceptos. 
 - Pear Deck. Presentaciones interactivas- Este artículo está dedicado a Pear Deck, un complemento de las presentaciones que nos permite crear presentaciones interactivas o bien añadir interacción a las que ya tenemos. 
 - MERGE cube: un cubo que nos acerca a la realidad- Merge Cube una herramienta con la que podemos ver modelos 3D usando la cámara de nuestro dispositivo. 
 - Google Earth. Nos vamos de ruta- Este artículo nos presenta Google Earth una herramienta que además de desarrollar varias competencias clave nos permite viajar en el tiempo, desplazádonos por todo el planeta y descubrir lugares increíbles. 
 - LearningAPPs- Este artículo está dedicado a LearningApps un recurso digital educativo para la creación de actividades interactivas y que ofrece además un gran repositorio.. 
 - MetAClass: aumentando la realidad en nuestras clases- Este artículo nos presenta herramienta MetAClass para la creación de recursos didácticos usando una tecnología vanguardista e innovadora como es la realidad aumentada (RA). 
 - ClassDojo, un gestor de aulas para monstruos- Este artículo está dedicado a la herramienta ClassDojo que es una aplicación para la creación de aulas virtuales que harán más fácil el uso de metodologías activas. 
 - Mentimeter: encuestas para el aula en tiempo real- Mentimeter, herramienta que facilita la participación de los estudiantes en el aula. La dinamización está asegurada con esta aplicación. Muros colaborativos al momento, lluvia de ideas y nubes de palabras, atraerán la atención de nuestro alumnado. El escenario tecnológico que nos ofrece Mentimeter, nos permite realizar actividades más tradicionales con una perspectiva más innovadora. 
 - Classcraft. Convierte la clase en una aventura épica- Este artículo está dedicado a Classcraft, una plataforma de gamificación que nos da la posibilidad de gestionar el desarrollo de la clase de manera lúdica, ayudando a mejorar el ambiente en el aula. 



























