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Mostrando del 1 al 10 de 11 resultados para: Nearpod: mucho más que una aplicación interactiva filtrando por: Aprendizaje basado en problemas
 - Pear Deck. Presentaciones interactivas- Este artículo está dedicado a Pear Deck, un complemento de las presentaciones que nos permite crear presentaciones interactivas o bien añadir interacción a las que ya tenemos. 
 - Kodu Game Lab- Artículo sobre KODU una herramienta de programación muy intuitiva que resulta fácil de programar ya que tiene una sencilla interfaz que no utiliza código. 
 - Google Forms- Este artículo se centrará en la herramienta Formularios de Google con la que podremos obtener una gran cantidad de información: desde procesos completos de evaluación del alumnado a encuestas de valoración de productos finales en ABP o la creación de itinerarios de aprendizaje, entre otros muchos usos. 
 - Microsoft TEAMS, un entorno virtual de aprendizaje sencillo para todos- Este artículo está dedicado a TEAMS una herramienta para trabajar en equipo de forma colaborativa. 
 - Science Journal. Convierte tu móvil en un laboratorio- El smartphone es una potente herramienta para hacer mediciones de distinto tipo. Science Journal te permite analizar el entorno para llevar a cabo investigaciones con tu clase. 
 - Knowt: consolidando conocimientos- La herramienta Knowt convierte tus textos y notas en una serie de flaschards y quizzes, con la finalidad de repasar contenidos y evaluar conocimientos de forma práctica, rápida y entretenida. 
 - Wevideo: editor colaborativo de vídeos en la nube- Este artículo trata de WeVideo es un editor de vídeo que permite al alumnado crear, editar, colaborar y compartir contenido de vídeo de alta calidad. 
 - Enseñar y aprender jugando con Minecraft- Este artículo está dedicado a Minecraft un videojuego educativo que ofrece un escenario virtual en el que llevar a cabo experiencias de enseñanza-aprendizaje. 
 - Pixton: la mejor manera para crear cómics- Este artículo está dedicado a Pixton la herramienta online de creación de personajes y cómics creativos que nos permitirán desarrollar las metodologías activas, y muchas de las competencias educativas. 
 - Arduino: tecnología y creatividad en tus manos- Este artículo nos presenta Arduino un conjunto de productos hardware y software que permiten controlar y desarrollar circuitos electrónicos y robots, poniendo en práctica conocimientos de electrónica, control y programación. 



























