Últimas noticias

Inscripción en los siguientes 3 NOOC eTwinning (2º edición)

Inscripción en los siguientes 3 NOOC eTwinning (2º edición)

Abierto el plazo de inscripción para los siguientes 3 NOOCs sobre eTwinning (2º edición) sobre evaluación, difusión, Erasmus+ y TwinSpace.
Presentación del sitio web AseguraTIC

Presentación del sitio web AseguraTIC

El 17 de diciembre, ha tenido lugar la presentación de AseguraTIC, un nuevo espacio web que incorpora materiales para la seguridad digital de nuestros menores....
Publicación del informe “La escuela de pensamiento computacional y su impacto en el aprendizaje”

Publicación del informe “La escuela de pensamiento computacional y su impacto en el aprendizaje”

Publicado el informe con los resultados de la primera edicion del proyecto Escuela de pensamiento computacional.
Experiencia Educativa Inspiradora: Mapamundi interactivo de animales

Experiencia Educativa Inspiradora: Mapamundi interactivo de animales

Presentamos “Mapamundi interactivo de animales”, una completa propuesta para trabajar en Educación Infantil integrando las posibilidades que ofrecen las TI...

/nfs-netapp/mercurio/intef.es

Fecha CRON: 2020-01-18 03:08:49pm

Conócenos

Logo Aprende INTEF

Recursos orientados a menores de edad, familias y educadores, para hacer de Internet y las redes sociales un medio más seguro.

Logo Aprende INTEF

Aprendizaje en línea para una transformación digital de la educación. Participa, comparte, conecta.

Logo CEDEC

El CEDEC tiene como finalidad el diseño, la promoción y el desarrollo de materiales educativos digitales a través del software libre que estén a disposición de toda la comunidad educativa.

Logo eTwinning

eTwinning es una acción para centros escolares no universitarios, con el objetivo de facilitar el contacto y el trabajo colaborativo entre docentes y alumnado europeo con la ayuda de las tecnologías.Infórmate y regístrate.

Logo de CODEINTEF

Recursos educativos abiertos, formación y soluciones tecnológicas para ayudar a los docentes a incorporar el pensamiento computacional, la robótica y la programación en el aula.