Últimas noticias

Wallame: Jugar al escondite en realidad aumentada

Wallame: Jugar al escondite en realidad aumentada

¿Te interesa trabajar con la Realidad Aumentada? Puedes hacerlo de forma sencilla y ágil con la herramienta gratuita Wallame. En este artículo del Observator...
SELFIxionando. Experiencia de un centro en el uso de SELFIE

SELFIxionando. Experiencia de un centro en el uso de SELFIE

Articulo sobre la experiencia de un centro educativo en el proyecto de pilotaje de la herramienta SELFIE y el impacto del mismo.
Science Journal. Convierte tu móvil en un laboratorio

Science Journal. Convierte tu móvil en un laboratorio

En este artículo del Observatorio de Tecnología Educativa , Pablo Ortega Rodríguez, profesor de Física y Química, nos presenta Science Journal. Se trata de...
Premio CAB “Movilidad e Integración Educativa”

Premio CAB “Movilidad e Integración Educativa”

El CAB "Convenio Andrés Belló" pone en marcha este concurso internacional en el que convoca a las instituciones educativas y docentes de los países miembros ...

/nfs-netapp/mercurio/intef.es

Fecha CRON: 2019-09-23 12:18:35pm

  • El oso pardo cantábrico

    Conocemos cuál es la situación actual del oso pardo y los retos que se abren frente a su recuperación y expansión.​

  • Ondas San José

    Ondas San José, la radio educativa (por Internet) del IES San José de Villanueva de la Serena, nace para ser una herramienta didáctica...

Conócenos

Logo Aprende INTEF

Aprendizaje en línea para una transformación digital de la educación. Participa, comparte, conecta.

Logo CEDEC

El CEDEC tiene como finalidad el diseño, la promoción y el desarrollo de materiales educativos digitales a través del software libre que estén a disposición de toda la comunidad educativa.

Logo eTwinning

eTwinning es una acción para centros escolares no universitarios, con el objetivo de facilitar el contacto y el trabajo colaborativo entre docentes y alumnado europeo con la ayuda de las tecnologías.Infórmate y regístrate.

Logo de CODEINTEF

Recursos educativos abiertos, formación y soluciones tecnológicas para ayudar a los docentes a incorporar el pensamiento computacional, la robótica y la programación en el aula.