• ¡Reto conseguido! 🏆

    ¡Reto conseguido! 🏆

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    El alumnado de 5 años ha aprendido con proyectos y retos, desarrollando competencias clave mediante ABP, gamificación, STEAM y uso de TIC

  • Click, click, ratón, pantalla… 🏆

    Click, click, ratón, pantalla… 🏆

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    La educación como herramienta clave para desarrollar la autonomía de alumnos con NEE, preparándolos para decidir, adaptarse y enfrentar retos.

  • Impresión 3D

    Impresión 3D

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    Proyecto educativo centrado en la utilización de la tecnología de impresión 3D para la creación de prótesis personalizadas.

  • Alianza STEAM: mujeres en pie de ciencia 🏆

    Alianza STEAM: mujeres en pie de ciencia 🏆

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    Experiencia de gamificación, diseñada y ejecutada a nivel de centro, que abarca desde el nivel de Infantil de 3 años hasta 6.º de Primaria.

  • Diseña tu primer robot 🏆

    Diseña tu primer robot 🏆

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    Proyecto dirigido a alumnado de Primaria desarrollado bajo el enfoque DUA partiendo de sus intereses pretende despertar la curiosidad del alumnado sobre la robótica y la programación.

  • Física y Química a través del arte

    Física y Química a través del arte

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    Proyecto en el que a través de dos colecciones artísticas digitalizadas, se ofrece al alumnado de Física y Química de 3.º y 4.º de Secundaria un contexto pedagógico para movilizar saberes y competencias sobre naturaleza de la ciencia.

  • Rediseña tu centro 🏆

    Rediseña tu centro 🏆

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    Proyecto que se centra en el uso de la realidad virtual y el diseño 3D para diseñar y presentar propuestas que transformen la realidad más próxima, bajo criterios de sostenibilidad y poniendo en valor sus propios intereses e inquietudes, realizada por alumnado de 3.º y 4.º ESO y ayuda a desarrollar el análisis crítico, a la vez que favorece la generación de soluciones técnicas.

  • Hola, ¿necesitas ayuda? 🏆

    Hola, ¿necesitas ayuda? 🏆

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    Los alumnos y alumnas de 3.º ESO tienen que tomar una importante decisión para el próximo curso. ¿Qué asignaturas optativas se ajustan mejor a su perfil? Para esta importante decisión van a diseñar un chatbot que les ayude a elegir las materias optativas de 4.º ESO con ayuda de la IA.

  • El mejor grupo de rock 🏆

    El mejor grupo de rock 🏆

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    Proyecto en el que el alumnado se iniciará en la programación por bloques y la robótica educativa, elaborando un producto final para lograr un reto mediante la realización de actividades multiniveladas
    que llevarán a todas y todos al éxito educativo. Experiencia galardonada con el 2º Premio categoría Primaria modalidad A en los “Premios Nacionales a Experiencias Educativas Inspiradoras para el aprendizaje. Convocatoria 2022”.

  • Del laboratorio al aula virtual

    Del laboratorio al aula virtual

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    Proyecto diseñado para el alumnado de 2º ESO de Física y Química en el que se realizan sencillos experimentos caseros a modo de laboratorio escolar.