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Mostrando del 1 al 10 de 187 resultados filtrando por: ExperienciaExperiencia educativa inspiradora

¡TEAmo mucho! Tecnología inclusiva para la regulación emocional y el entorno sensorial de niños con TEA🏆
Esta experiencia desarrolla aplicaciones con micro:bit para mejorar la autorregulación, reducir el ruido y favorecer la autonomía y el bienestar del alumnado con TEA mediante tecnología inclusiva.

Innovar para incluir 🏆
Innovar para incluir integra tecnologías digitales para potenciar la autonomía, la competencia digital y la inclusión del alumnado con discapacidad intelectual.

RECES ENTERTAINMENT Productora Educativa Audiovisual🏆
Reces Entertainment convierte al alumnado en creador audiovisual para desarrollar la competencia digital, la creatividad y el pensamiento crítico con proyectos reales.

Miño en xogo🏆
"Miño en xogo" fusiona cultura y tradición gallegas con tecnología mediante un juego interactivo con NFC, IA e impresión 3D, impulsando creatividad, sostenibilidad y aprendizaje.

Aprendiendo y creando en infantil con recursos digitales🏆
Proyecto de Infantil que impulsa la competencia digital con actividades desenchufadas, herramientas digitales y la participación activa de las familias.

INVISIBLES Bit a bit, la vida se ilumina 🏆
Proyecto de Infantil que integra tecnología y educación ambiental para descubrir la importancia de los pequeños seres vivos mediante retos digitales.

ODS 11: Programando una smartcity🏆
Proyecto colaborativo con Micro:bit, IoT y fabricación digital para crear una smart city sostenible, explorando eficiencia energética, movilidad y el ODS 11.

¿Robots y emociones? 🏆
La experiencia “¿Robots y emociones?” desarrolla un proyecto interdisciplinar en el que el alumnado se inicia en la robótica con un reto muy importante: “construir y programar robots que nos permitan conocer mejor nuestras emociones y nos ayuden a sentirnos mejor”.

Investigamos el cuerpo humano🏆
Proyecto de investigación sobre el cuerpo humano en una escuela rural de la provincia de Toledo con el alumnado de 4º, 5º y 6º. La dificultad, a priori, de trabajar con distintos niveles al mismo tiempo se resuelve de una manera sencilla a través de una combinación de metodologías activas basadas en la investigación junto con el uso de REA y plataformas educativas seguras y todo ello dentro del marco del Diseño Universal de Aprendizaje.

Peque Fotos: descubriendo nuestro mundo con IA🏆
Proyecto STEAM en el que, a partir de imágenes 360º, analizamos el tiempo atmosférico y la transición del día a la noche. La IA se emplea para representar los aprendizajes en imágenes, recopilados en un libro digital accesible mediante un código QR.



























