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Mostrando del 11 al 20 de 973 resultados filtrando por: E.S.O.

  • Imagen de Diseño asistido por ordenador

    Diseño asistido por ordenador

    La presente situación de aprendizaje tiene como propósito principal que el alumnado adquiera competencias en diseño asistido por ordenador (CAD) en tres dimensiones, así como en técnicas de fabricación manual, mecánica y digital, incluyendo la impresión 3D y el corte. A través de un proyecto práctico, aplicarán estos conocimientos para diseñar y materializar objetos que respondan a una necesidad concreta de su entorno, fomentando la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.

  • Imagen de Plan personal de acondicionamiento físico

    Plan personal de acondicionamiento físico

    Esta situación de aprendizaje propone que el alumnado diseñe, aplique y revise su propio plan de entrenamiento a partir de una valoración inicial de su condición física. A lo largo del proceso se integran el uso de herramientas digitales, la autorregulación del esfuerzo, el análisis de datos y el mantenimiento responsable del material deportivo. El proyecto fomenta la autonomía, la toma de decisiones, la reflexión sobre el propio progreso y la adquisición de hábitos saludables a través de una práctica motriz segura y organizada.

  • Imagen de Del circuito al robot

    Del circuito al robot

    La presente situación de aprendizaje propone al alumnado el diseño, simulación y construcción de un autómata básico, integrando conocimientos de electrónica analógica y digital, neumática y elementos mecánicos. A través de un enfoque práctico y el uso de herramientas tecnológicas y montaje físico, desarrollarán un proyecto que simule un proceso automatizado simple, fomentando el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

  • Imagen de Internet de las cosas (IoT)

    Internet de las cosas (IoT)

    La presente situación de aprendizaje tiene como propósito principal que el alumnado comprenda y aplique los principios fundamentales del Internet de las Cosas (IoT). Se explorarán los dispositivos y ordenadores como herramientas de programación y control, se utilizarán simuladores informáticos para verificar sistemas diseñados, se iniciará en el conocimiento de aplicaciones de inteligencia artificial y big data, y se abordará el uso de espacios compartidos y discos virtuales.

  • Imagen de Mitología grecorromana comparada

    Mitología grecorromana comparada

    Esta situación de aprendizaje se centra en el estudio y la comparación de la civilización grecorromana a través de la influencia fundamental de su geografía, el desarrollo de su mitología y la función de su religión en la vida pública y privada, como un marco para comprender el origen de la cultura occidental. La propuesta se estructura en torno a un análisis contrastado de la geografía que moldea los sistemas políticos de Grecia y Roma, progresando hacia la identificación de las equivalencias divinas y los mitos fundacionales.

  • Imagen de Mitos del mundo clásico y su pervivencia

    Mitos del mundo clásico y su pervivencia

    Esta situación de aprendizaje se centra en el estudio del legado grecorromano, abarcando sus principales fundamentos culturales como base de la civilización occidental. La propuesta se estructura progresivamente desde el análisis de los mitos fundacionales y su función social, pasando por las bases de la literatura y la transformación religiosa con la expansión del cristianismo. Finalmente, se profundiza en el legado artístico y tecnológico, invitando al alumnado a una reflexión sobre la pervivencia constante de todos estos modelos y arquetipos clásicos en la cultura contemporánea.

  • Imagen de Circuito saludable: fuerza, equilibrio y agilidad

    Circuito saludable: fuerza, equilibrio y agilidad

    Esta situación de aprendizaje propone un recorrido progresivo en el que el alumnado explora y desarrolla de forma integrada las capacidades físicas básicas necesarias para un movimiento eficiente, seguro y saludable. A través de experiencias prácticas, dinámicas y cooperativas, cada estudiante aprend a activar su cuerpo, mejorar la técnica de ejercicios fundamentales, fortalecer la musculatura de manera funcional, controlar el equilibrio en diferentes situaciones y responder con agilidad a retos motrices.

  • Imagen de Domótica y hogar inteligente

    Domótica y hogar inteligente

    La presente situación de aprendizaje sumerge al alumnado en el fascinante mundo de la domótica y los hogares inteligentes. A través de un enfoque práctico y experiencial, se explorarán los fundamentos de las telecomunicaciones en sistemas de control digital, con especial énfasis en el Internet de las Cosas (IoT), sus elementos constitutivos, protocolos de comunicación y aplicaciones reales. El objetivo es que cada estudiante comprenda cómo estos avances tecnológicos transforman nuestros hogares y la vida cotidiana, fomentando su capacidad de análisis crítico y diseño de soluciones innovadoras.

  • Imagen de Crea tu robot

    Crea tu robot

    La presente situación de aprendizaje se centra en el diseño, construcción y control de robots sencillos, tanto de forma física como simulada. A través de un enfoque práctico y motivador, el alumnado desarrollará proyectos robóticos, culminando en su presentación y difusión. Se integran saberes básicos relacionados con la robótica y la comunicación efectiva, promoviendo el uso de herramientas tecnológicas y el trabajo colaborativo.

  • Imagen de Energías renovables en casa

    Energías renovables en casa

    La presente situación de aprendizaje tiene como propósito fundamental que el alumnado profundice en los principios de la arquitectura bioclimática y la sostenibilidad aplicada a la vivienda, con un enfoque en el ahorro energético y la elección de materiales respetuosos con el medio ambiente. A través de un enfoque eminentemente práctico y competencial, diseñarán y presentarán propuestas de mejora para una vivienda hipotética, integrando soluciones tecnológicas y de diseño que minimicen su impacto ambiental y optimicen su eficiencia energética.