Buscador global
Mostrando del 901 al 910 de 1112 resultados para: Nearpod: mucho más que una aplicación interactiva filtrando por: Experiencia

José Miguel Viñas. Efectos físicos en el aire y el agua
Fede Cardelús y el meteorólogo José Miguel Viñas explican los diferentes efectos físicos a los que el aire y el agua están sometidos. Dura: 14’ 44”

Siro López: En busca de la esencia
El artista y educador Siro López ha publicado «Esencia», un trabajo que le ha llevado a recorrer durante cinco años centros educativos de todo el mundo.

SIMO Educación 2025
La Feria SIMO Educación se ha consolidado como un referente en innovación tecnológica aplicada al ámbito educativo. Durante tres días, docentes, expertos y empresas han mostrado cómo la tecnología y la inteligencia artificial están transformando las aulas del presente y del futuro. Además, en la presente edición, el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado ha tenido una participación destacada.

Asurbanipal. Rey del mundo, rey de Asiria
Guerrero, erudito y forjador de imperios: así fue Asurbanipal, rey de Asiria, uno de los grandes monarcas olvidados de la historia y creador de la primera gran biblioteca de la humanidad. CaixaForum Madrid nos invita a descubrir los claroscuros de este gobernante complejo y poderoso a través de una excepcional colección de piezas asirias procedentes del British Museum de Londres. Dura: 9’ 30”.

Resintonízate
Proyecto de innovación educativa que busca la adquisición de competencias clave y mejorar la inteligencia emocional del alumnado de FP básica a través de la radio y el cine.

Viaje a Marte
Proyecto de gamificación diseñado para la materia de Cultura Científica de 4.ºESO, en el que se busca aumentar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje de las ciencias.

Scrum
Proyecto de FP en el que aplicando la metodología SCRUM, replican el entorno de trabajo real en el centro educativo, mejorando la empleabilidad del alumnado y su inserción laboral.

Viajer@s del tiempo
Experiencia en la que a través de la gamificación se hace un recorrido por todo el contenido curricular de las áreas de Fª y Qª y Biología y Geología.

Programa VOMOVECO
Proyecto educativo en el que se introduce el movimiento corporal y emocional en el aula como herramienta de aprendizaje creando rutinas para la prevención de riesgos psicosociales y posturales.

Fundación a la Par: 75 años tejiendo sueños.
Integrar e incluir a las personas con discapacidad intelectual en la sociedad es el objetivo de la Fundación A LA PAR que este año cumple 75 años.



























