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Mostrando del 2291 al 2300 de 4234 resultados para: Nearpod: mucho más que una aplicación interactiva

Progresiones geométricas. Término general
Con este recurso se practica la obtención del término general de una progresión geométrica.

Contando cuadrados
Propone una investigación para contar el número de cuadrados en el tablero de ajedrez.

Función periódica
Permite visualizar como se construye una función periódica a partir de un intervalo inicial.

Guía para la comunidad educativa de prevención y apoyo a las víctimas de ciberacoso en el contexto escolar
Orientaciones para trabajar una sociedad libre de violencia, líneas de actuación y actividades correspondientes.

Educación en redes sociales
#ÚnetePorLaConvivencia. Comparte tu mensaje en redes sociales y contribuye a una convivencia en positivo

Desarrollando la CreAPPtividad en E. Infantil
Una propuesta para trabajar la creatividad en Educación Infantil a través de las TIC.

La península de las casas vacías
Una novela sobre la Guerra Civil narrada en clave de realismo mágico.

Feminismo es igualdad
La secuencia de actividades «Feminismo es igualdad» aborda los problemas en torno a la igualdad de género a través de una batería de actividades orientadas a generar una comprensión crítica de las raíces históricas y culturales de la discriminación de las mujeres, así como a promover actitudes cotidianas comprometidas con el logro de una igualdad efectiva entre hombres y mujeres y el rechazo de la violencia de género.

Investigando las propiedades de la materia
Este REA tiene como objetivo investigar sobre las propiedades de la materia y el valor de la teoría cinético-molecular de la materia para explicar los diferentes estados de agregación y las propiedades de los sólidos, líquidos y gases.
También a experimentar de forma sistemática y guiada y tomar decisiones en base a las propiedades de los materiales. Se dedica una parte a los plásticos como materiales que juegan un papel clave para alcanzar los ODS.
La secuencia didáctica está formada por situaciones de aprendizaje, que se plantean en forma de retos de diferentes sesiones de duración y se resuelven con investigaciones guiadas, ligadas a una producción final. Todos ellos contribuyen al desarrollo de la competencia STEM y resto de competencias educativas, así como a los retos de la educación del siglo XXI.

Compra con euros (III)
El applet presenta la simulación de la compra de un producto donde se presenta a la persona usuaria con qué dinero pagó, y lo que le han devuelto, y con estos datos debe saber cuánto costó el producto mostrado, introduciendo el número decimal asignado a dicho valor de la compra separando por un punto la parte entera de la decimal. Si se introduce una , sale un mensaje de error que debe de cerrar y se puede continuar interactuando con el applet. Presenta además retroalimentación si el dato solicitado es correcto o no.



























