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Mostrando del 1081 al 1090 de 1416 resultados para: Nearpod: mucho más que una aplicación interactiva filtrando por: ESO

SPOOC: Ciberacoso
Este curso nos permitirá analizar el escenario, relativamente nuevo, en el que se desarrolla el ciberacoso.

¿Cómo saber si es el momento de tener su primer móvil?
Artículo de blog sobre las pautas que se deben tener en cuenta al regalar un móvil

Ciberacoso: prevención
Infografía en la que se recogen algunas recomendaciones, dirigidas a menores, sobre cómo prevenir el ciberacoso.

Juguetes conectados
Juguetes conectados, pero seguros. Seis cuestiones que te debes plantear antes de regalar un juguete conectado.

Mi vida digital. Información para padres y madres
Sugerencias para controlar el uso que hace tu hijo/a de internet y de las tecnologías.

SPOOC: Estafas y fraudes en la red
SPOOC cuyo objetivo es conocer las principales estafas y fraudes que se dan en la red

¿Sabes qué es?
Apartado de la página web tudecideseninternet que contiene información sobre diversas prácticas delictivas en la red.

Guía para configurar el router wifi
Descubre los pasos que debes seguir para configurar el router de tu casa de forma segura.

Club Ciclista PedalMath
El club ciclista PedalMath tiene a corredores y corredoras con resultados muy buenos en las diferentes categorías en las que compiten, pero cuando tienen que competir por equipos en carreras largas, los resultados no se corresponden con los obtenidos individualmente. Mario y Marieta, ciclistas del club, sospechan que no se está haciendo bien la selección de ciclistas porque las personas que obtienen buenos resultados en contrarreloj, no tienen por qué obtenerlos también en montaña y viceversa. Analizando la relación de estas dos variables, se puede ver si el equipo directivo tiene la razón o necesitan mejorar. ¿Quieres ayudar a Mario y Marieta a formar un equipo ganador?

Math Review Challenge
“Math Review Challenge” es un proyecto que engloba diferentes actividades de repaso realizada con diferentes grupos de secundaria dentro del área de Matemáticas, con el que a través de las metodologías activas y la gamificación, se fomenta el aprendizaje cooperativo y el desarrollo de competencias clave.



























