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Mostrando del 1291 al 1300 de 2732 resultados para: La guerra de Nuestros Abuelos filtrando por: Propuesta didáctica

Desarrollos planos de un cubo
Se presenta un desarrollo del plano de un cubo que no está completo donde se debe colocar una cara. Cuando se coloca en el lugar correcto aparecerá una retroalimentación de que es así.

Escritura de números a partir de sus dígitos y sus valores posicionales
En este applet, se proporcionan una serie de cifras del 1 al 9 junto con el valor por el que van a ser multiplicadas en función de su posición en el número y el objetivo es construir el número decimal al que corresponde esa relación de cifras y valores.

Variables aleatorias continuas.
Applet de GeoGebra que se presenta como herramienta para la resolución de problemas sobre una Variable Aleatoria Continua. Permite este recurso, la construcción de su función de densidad, gráfica y función de distribución para así poder obtener cálculos, directos e inversos, a partir de ciertos valores de la variable aleatoria.

Reto: cultiva tu campo de flores virtual
¡Prepárate para demostrar tu creatividad! Únete al desafío Campo de flores virtual de la EU Code Week y da rienda suelta a tus habilidades de programación para diseñar un impresionante jardín digital. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Podcast: ¿Cómo de alfabetizada está tu clase?
En este pódcast de #EUCodeWeek, Teá Horvatic y Marijana Smolcec, ambas profesoras de Croacia, te explican los fundamentos de la alfabetización mediática y por qué su importancia es cada vez mayor. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Fracción y tipo de número
Con este recurso se puede practicar cómo pasar de fracciones a número decimal indicando su tipo.

Carrera de Coches. Probabilidad para Primaria
Consiste en lanzar un dado numerado del 1 al 6: el coche que lleva ese número se mueve 1 unidad. Para estudiar la probabilidad como posibilidad.

Aplicación de los logaritmos (I)
El applet presenta una serie de ejercicios, situados en contextos cotidianos, que hay que resolver mediante logaritmos.

Desafío 4. Plan de digitalización
Este REA tiene como principal objetivo alcanzar los siguientes resultados del aprendizaje:
- RA5. Elabora un plan de transformación de una empresa clásica del sector en el que se enmarca el título, basada en una EL, al concepto 4.0, determinando los cambios a introducir en las principales fases del sistema e indicando cómo afectaría a los recursos humanos.
Para ello se han planteado diferentes actividades y retos de aprendizaje.

Reto: crea tu propia obra de arte
¡Da rienda suelta a tu creatividad con la #EUCodeWeek! Desde programar obras de arte interactivas hasta diseñar un impresionante sitio web, muéstranos tu talento artístico y habilidades técnicas. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.



























