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Mostrando del 2031 al 2040 de 2187 resultados para: La guerra de Nuestros Abuelos filtrando por: Recursos Educativos para el Aprendizaje en Línea

Funciones equigráficas
Permite visualizar de una forma aleatoria, gráficas de funciones elementales cuya expresión analítica debemos determinar.
166. Matrículas
Este programa estará centrado en las matrículas, números y letras. A través de este hilo conductor, veremos las abreviaturas y las Siglas en Lengua Castellana y Literatura. en el área de Matemáticas trabajaremos los números de 4 cifras y los números capicúa, desde el área de sociales veremos “Europa” y compararemos las matrículas de otros países con las nuestras, y en Inglés, aprenderemos a leer los números de 4 cifras introduciendo el “thousand” (mil).

Laberinto con enteros
Presenta un laberinto en el que se han marcado una serie de operaciones de suma y resta de enteros. El objetivo consiste en realizar un recorrido con un objetivo prefijado.

Data Table Probability (Autoevaluable)
Actividad con una colección de ejercicios en inglés en los que se presentan los datos en una tabla y a partir de ella hay que hallar una serie de probabilidades.

Enunciados en notación científica
Con este recurso se pueden escribir números en notación científica a partir de enunciados de problemas.

Progresiones geométricas con términos que faltan. Término general
Se trata de una actividad para practicar el cálculo del término general de una progresión geométrica.

Progresiones aritméticas con términos que faltan. Término general
Se trata de una actividad para practicar el cálculo del término general de una progresión aritmética.

Concepto decimal2
Applet de Geogebra que presenta una actividad para trabajar el concepto y suma de cantidades decimales.

Mínimo común múltiplo (m.c.m.) y saltos.
Se presenta un recurso donde hay dos animales que simulan saltos y dependiendo del tamaño de éstos pueden coincidir o no para el estudio de los múltiplos menores de un número.

Cálculo mental 41 (el triple)
Juego de dos jugadores, que por turnos tiran dos dados y deben sumar los puntos obtenidos, calcular el triple de dichos puntos y señalar en el cuadro dicha cantidad con una ficha de su color. Gana el jugador que consiga poner 15 fichas de su color antes.



























