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Mostrando del 11 al 20 de 154 resultados para: La guerra de Nuestros Abuelos filtrando por: 2º Bachillerato

Error al estimar la media
Determina el error máximo que se puede cometer al calcular la media con cierto intervalo de confianza.

Hacia la probabilidad resolviendo problemas.
Se presenta como una herramienta para la resolución de problemas sobre probabilidad. Se indica cómo proceder señalando algunas técnicas de conteo para enumerar los casos favorables y casos posibles.

De tabla de contingencia a diagrama en árbol.
Applet de GeoGebra que se presenta como recurso para la resolución de problemas sobre probabilidad. Usa la tabla de contingencia y el diagrama en árbol asociado al mismo experimento, como herramienta para su resolución. Permite hallar la probabilidad a priori y a posteriori de determinados sucesos. Permite calcular de un modo automático todas aquellas probabilidades, tanto condicionadas como las de la intersección.

De diagrama en árbol a tabla de contingencia.
Applet de GeoGebra que se presenta como recurso para la resolución de problemas sobre probabilidad. Usa el diagrama en árbol y la tabla de contingencia asociada al mismo experimento, como herramienta para su resolución. Permite hallar la probabilidad a priori y a posteriori de determinados sucesos. Permite calcular de un modo automático todas aquellas probabilidades, tanto condicionadas como las de la intersección.

Raíces. Elige la función correcta
Se puede introducir una función cualquiera y aparece su gráfica, así como su dominio y rango en los límites elegidos.

La cuerda vibrante
Se explica el comportamiento de una cuerda vibrando (en un instrumento de cuerda, por ejemplo) y se analiza el sonido producido por los armónicos.

Métodos de Gauss y Cramer para resolver sistemas de ecuaciones
Métodos de Cramer y de Gauss para resolver cualquier sistema de ecuaciones lineales de orden 3x3.

Producto de Matrices
El applet detalla, a través de ejemplos aleatorios cómo se hace el producto de dos matrices. El alumnado va eligiendo la fila de la primera matriz (i) y la columna de la segunda (j), para obtener el elemento (i,j) de la matriz producto. El grafo ayuda a que el algoritmo sea aprendido.

Problemas de mezclas y sistemas de tres ecuaciones
Resolución de problemas mediante sistemas de ecuaciones lineales.




























