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Mostrando del 771 al 780 de 1755 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Experiencia

Molino Lab
Molino Lab es un espacio de experimentación cultural y artístico ubicado en el pueblo de Sancti Spíritus, en la provincia de Salamanca.

Community Brewery
Proyecto de trabajo para explorar como crear una manufactura cervecera de uso comunitario que permita compartir la experiencia de producir cerveza casera.

Plug-in Social
Plug-in Social es un programa de mejoramiento de viviendas precarias con el objetivo de contribuir al desarrollo social sustentable en Argentina.

Tornados
Uno de los fenómenos meteorológicos más devastadores de la naturaleza.

Yacimiento arqueológico El Boalo
La Universidad Autónoma de Madrid y el Ayuntamiento de El Boalo-Cerceda-Mataelpino han convertido el yacimiento arqueológico de ‘El Rebollar’ en un recurso cultural de desarrollo local sostenible con el fin de dar a conocer este enclave histórico

Los archivos secretos del NO-DO
Mara Peterssen, Virginia Bazán, directora del Archivo RTVE y Mayte Méndez, de Filmoteca Española, hablan de la importancia de conservar y divulgar el patrimonio audiovisual y de la serie ‘Los archivos secretos del NO-DO’.

Intervención artística Caño Roto
«Mi barrio es mi equipo», es el título de la intervención artística realizada en una de las plazas de Caño Roto en Madrid, en un proyecto de regeneración llevado a cabo por la Asociación Progestión.

Malditas Matemáticas… ¿o no?
Malditas Matemáticas… ¿o no?, es el nuevo espacio permanente del Museo de la Ciencia de Valladolid que lo convierte en uno de los pocos centros de España con una sala dedicada exclusivamente a las Matemáticas.

Aprendizaje Servicio
El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad, haciéndose a través de proyectos donde los estudiantes se implican para mejorar la realidad de su entorno.

Pensamiento computacional en Secundaria
220 centros de educación secundaria participan de la Escuela de Pensamiento Computacional fomentando el interés en disciplinas como la programación o la robótica.



























