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Mostrando del 6841 al 6850 de 7288 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula

Radians to Revolution
Applet de GeoGebra que presenta cuántos radianes tiene una circunferencia.

Operaciones combinadas III
Applet con pasos guiados para resolver operaciones combinadas de fracciones.

Atención identificación numérica (TDAH)
Se presenta una serie de imágenes de niños y niñas asignadas a un determinado número, y cuando se comienza el reto aparecen las imágenes que hay que identificar y asignarles el número correspondiente.

Premios Alianza STEAM por el talento femenino 2022
Imagen obtenida de: Freepik. Esta publicación reúne los proyectos que han recibido los Premios de la Alianza STEAM por el talento femenino de 2022.

Formación: S.O.S agua
Este minicurso se centra en la medición de la calidad del agua y los nuevos contaminantes que ponen en peligro su calidad. El alumnado tendrá la oportunidad de investigar y buscar soluciones a problemas relacionados con el agua y el medio ambiente, lo que les permitirá desarrollar capacidades como la investigación, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Women In the Digital Age
Imagen obtenida de: Comisión Europea. Informe sobre los factores y tendencias claves en la participación de las mujeres en las TIC y el análisis de las políticas implementadas para fomentar la presencia femenina en el mundo digital.

Regletas numéricas María Antonia Canals
El applet simula las regletas numéricas de María Antonia Canals, permitiendo arrastrar cada regleta a la ventana gráfica con sólo elegirlas y marcar en la ventana, moverlas mediante el ratón, y con la opción de uso del lápiz y la goma para permitir al usuario escribir por ejemplo la grafía del valor de cada regleta, dibujar, etc.

Nuestra alimentación
En este itinerario, se abordan contenidos relacionados con la alimentación: los alimentos y sus tipos, las comidas, la dieta saludable y los hábitos de higiene relacionados con la alimentación. Para la consecución de los diferentes objetivos planteados en el mismo, se proponen lecturas, juegos y creación de productos, que tienen diferentes propósitos: presentación del contenido, consolidación, repaso o evaluación.





























