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Mostrando del 6191 al 6200 de 7305 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula

¡Explorando la física con Scratch!
La situación de aprendizaje está orientada al desarrollo de aprendizajes competenciales asociados a la identificación de las características de diferentes elementos del medio natural, analizando su organización y propiedades, y estableciendo relaciones entre los mismos, para su uso responsable. A la vez, se pretende que el alumnado diseñe un proyecto colectivo de programación que le permita aprovechar las oportunidades de todo tipo que ofrece la cultura en la era digital, evaluando sus beneficios y riesgos y haciendo un uso ético y responsable. Esta situación de aprendizaje, de una duración aproximada de 10 sesiones, es muy conveniente llevarla a cabo cuando el alumnado ya cuente con una pequeña base en el manejo de Scratch.
Reto: haz una composición musical
¡Profes y estudiantes de 12 a 18 años! La #EUCodeWeek os reta a componer una pieza musical. Mezclad clips de sonido incorporados o vuestras propias grabaciones. A continuación, ejecutad vuestro código y escuchad vuestra melodía. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Reto: casa encantada en Hedy
¡Adéntrate en el espeluznante mundo de la programación con el desafío de la Casa Encantada! Da rienda suelta a tu creatividad y a tu capacidad para resolver problemas mientras construyes una casa encantada utilizando códigos. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Podcast: codificación sin tecnología
En este episodio nos ponemos al día con dos influyentes #WomenInSTEM que nos hablan de sus experiencias en STEM en el ámbito educativo y por qué deberías unirse al próximo MOOC de la EU Code Week. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Potes en voyage avec eTwinning 🏆
Experiencia en la que el alumnado de diferentes nacionalidades trabaja en grupos para crear un relato colaborativo sobre un viaje hacia una ciudad de España y otro relato de viaje a otra ciudad de Francia. De las ideas que surgieron, se materializaron historias escritas, contadas y modeladas en un mundo virtual creado por el alumnado.

Descomposición numérica (centenas)
El applet presenta números al azar de tres cifras y una serie de filas de casillas (correspondientes a centenas, decenas y unidades). A través de deslizadores, el estudiante ha de pintar las casillas suficientes en cada caso para obtener la descomposición del número. Además, el applet va mostrando la descomposición aditivo-multiplicativa del número.
202. ¡Viva la diversidad!
Basándonos en la temática de la diversidad, vamos a trabajar el sentido literal de las palabras, la distintas capacidades, las diferencias entre unas personas y otras. Repasaremos la resolución de problemas con pictogramas, trabajaremos los factores genéticos e incidiremos en la importancia de los valores como forma de convivencia: empatía, tolerancia, inclusión, diversidad, aceptación, etc.

El calor y la temperatura
Esta es una situación de aprendizaje centrada en la comprensión de los conceptos de calor y temperatura, sus diferencias, sus efectos sobre la materia y su relación con la energía. A través de la observación, la experimentación y el modelado, el alumnado analiza fenómenos térmicos cotidianos y propone medidas de eficiencia y sostenibilidad energética.

Contaminación y soluciones científicas
Esta situación de aprendizaje responde a la necesidad de comprender, con rigor y claridad, cómo se originan esos procesos y cómo la ciencia trabaja para frenarlos. El alumnado desarrolla pensamiento computacional, especialmente en la descomposición de problemas, en la interpretación de datos y en la elaboración de modelos sencillos que ayudan a explicar fenómenos complejos.

Laberinto con enteros
El applet presenta un juego para trabajar por parejas, dos grupos, etc. que consiste en la presentación de una tirada de dos dados, y se debe realizar una suma o resta según convenga de las caras obtenidas porque el objetivo es alcanzar el mayor número de resultados de una serie de números dados por el propio applet. El recurso se autocorrige y va marcando el número alcanzado en cada turno.



























