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Mostrando del 5241 al 5250 de 7096 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula

Superhéroes saludables: hábitos y posturas
En la presente situación de aprendizaje se pretende trabajar con el alumnado de 1º de primaria la importancia del deporte, así como de los hábitos higiénicos y saludables, para ello se desarrollarán diversas actividades a lo largo de la situación para que el alumnado conozca de forma lúdica y siempre usando el juego como recurso, qué es una alimentación saludable, qué hábitos higiénicos deben seguir después de hacer deporte, además de la importancia de una buena higiene postural.

Redes sociales
Campaña (incluye blogs, historia real, vídeo, infografía y recursos pedagógicos)

SPOOC: Seguridad móvil, servicios en la nube y redes públicas
SPOOC cuyo objetivo es conocer y tomar medidas de seguridad más adecuadas para mantener protegidos nuestros dispositivos móviles y los contenidos digitales propios que contienen.

El poder del juego. Información para padres y madres
Consejos para padres y madres en relación al uso excesivo de tiempo que pasan sus hijos en los juegos online, el pago por servicios añadidos, etc.

La España vaciada
La presente situación de aprendizaje aborda el fenómeno de la despoblación rural en España, analizando sus causas, consecuencias y posibles soluciones. A través de actividades prácticas, análisis de datos, visualización de testimonios reales y propuestas creativas, el alumnado comprende este problema territorial. Se fomenta la reflexión crítica sobre el abandono del medio rural y la búsqueda de alternativas para revitalizarlo. La unidad culmina con la elaboración murales con planes de repoblación para pueblos afectados.

Incluy@: iguales en diversidad
La situación de aprendizaje «Incluy@: iguales en diversidad» está orientada al desarrollo de aprendizajes competenciales relacionados con el uso crítico, responsable y sostenible de la tecnología, para contribuir a desarrollar una actitud positiva hacia la diversidad social, detectando y promoviendo la eliminación de barreras para favorecer el aprendizaje y participación en la escuela y en la sociedad de todo el alumnado. El punto de partida es conocer las necesidades del resto de alumnado del aula o del centro, y la importancia de las tecnologías de apoyo para favorecer la autonomía personal y la inclusión educativa, mientras se analizan y diseñan elementos personalizados que lo faciliten. El diseño de la misma tiene como finalidad favorecer el conocimiento social de diferentes necesidades, que debe conducir al acercamiento y la participación de manera que conduzca a una ciudadanía comprometida con la detección de desigualdades y que favorezca la calidad de vida de todas las personas en el centro educativo.

Movemos el cuerpo con alegría
La presente situación de aprendizaje está diseñada para que los niños y niñas exploren el movimiento de forma lúdica y placentera, descubriendo las posibilidades de su propio cuerpo y la importancia de las normas y la cooperación en el juego. A través de una variedad de actividades, incluyendo el uso de recursos tecnológicos, la creación artística y el visionado de contenido audiovisual, se fomentará el desarrollo de habilidades motoras, sociales y cognitivas, promoviendo un ambiente de aprendizaje positivo y enriquecedor.
99. ¡Todo un cerebrito!
Vamos a utilizar como temática narrativa el cerebro. En torno a este tema trabajaremos en Ciencias Naturales qué es cerebro y en Ciencias Sociales cómo funciona. También veremos en Matemáticas qué son las simetrías y finalmente en Educación Física haremos divertidas actividades para trabajar nuestra lateralidad.
166. Matrículas
Este programa estará centrado en las matrículas, números y letras. A través de este hilo conductor, veremos las abreviaturas y las Siglas en Lengua Castellana y Literatura. en el área de Matemáticas trabajaremos los números de 4 cifras y los números capicúa, desde el área de sociales veremos “Europa” y compararemos las matrículas de otros países con las nuestras, y en Inglés, aprenderemos a leer los números de 4 cifras introduciendo el “thousand” (mil).




























