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Mostrando del 4011 al 4020 de 7290 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula

Forja metamorfosis
Conocemos el trabajo de esta empresa artesana que trabaja principalmente el hierro forjado al golper de martillo.

MAdrid_linuX
Comunidad de profesores, alumnos y padres que apuestan por el uso de software libre en entornos educativos.

Carmen Martín Gaite
Repasamos la vida y la obra de la escritora salmantina, coincidiendo con el centenario de su nacimiento.

Yo no renuncio
Entrevista a Laura Baena, fundadora del Club de Malasmadres y presidenta de la asociación Yo no renuncio

Almacenes MUNCYT
El Museo Nacional de Ciencia y Tecnología ha propuesto una serie de visitas guiadas a los almacenes para poner en valor las colecciones y su contribución a la educación científica de la sociedad. Allí podemos realizar un recorrido por más de 19.000 piezas que componen una colección muy diversa

Humaniz-Arte
En esta experiencia presentamos Humaniz-Arte, un proyecto que realiza el Servicio de Medicina Nuclear del Hospital Gregorio Marañón de Madrid en colaboración con la obra del artista Rafael Díaz, con el objetivo de mejorar el entorno donde los pacientes permanecen durante la realización de pruebas diagnósticas y terapias.

Gamestar(t)
Gamestar(t) es el proyecto de educación y videojuegos de ARSGAMES que lleva en marcha desde el año 2010. En Gamestar(t) ofrecemos formación de calidad relacionada con el mundo de los videojuegos y la tecnología tanto para niñas y niños como para personas adultas en nuestros programas formativos.

Guías turísticos
La Asociación Profesional de Guías de Turismo de Madrid ofrece distintos itinerarios gratuitos para conocer Madrid y alrededores, dirigidos a un público general. Este colectivo realiza, anualmente, un concurso para premiar la mejor visita guiada.

My View
MyView es un proyecto socioeducativo en el que el fotógrafo Carlos Gutiérrez utiliza la fotografía para mostrar la situación y la identidad de ciertos colectivos a través de la mirada de sus protagonistas.

Technovation challenge
Technovation Challenge es un reto de emprendimiento digital voluntario, dirigido a niñas de entre 10 y 18 años, que se basa en el diseño de una aplicación móvil para resolver un problema global.



























