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Mostrando del 1631 al 1640 de 1755 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Experiencia

Bookcamping
Bookcamping es una biblioteca digital colaborativa que reseña y enlaza recursos licenciados en su mayoría con licencias abiertas.

Artilujos
Artilujos es un portal dedicado a los muebles reciclados.

Fundación Educación para la Vida
Educación para la Vida, encuentro donde se plantea una educación holística.

La inteligencia artificial entre generaciones
Cómo la inteligencia artificial puede ayudar a fomentar vínculos entre las diferentes generaciones.

Luis Trejo. El ejercicio moderado mejora la microbiota y el cerebro.
Fede Cardelús y José Luis Trejo, investigador del Centro Neurociencias Cajal CSIC, presentan un estudio que explica cómo el ejercicio moderado mejora la microbiota y, a su vez, tiene beneficios para el cerebro.

Volverás a la Antártida
Libro escrito a dos manos a través del Whatsapp desde dos lugares diferentes: Madrid y la Base Antártica Española Juan Carlos I.

Valores i Futuro
El Colegio San Gabriel de Zuera es un centro educativo concertado, de la congregación de los Padres Pasionistas, que abarca todas las etapas educativas desde Educación Infantil hasta Bachillerato y Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior, que hace 8 años se embarcó en un proceso de cambio metodo-lógico y digital que dio un giro a nuestra manera de enseñar y de trabajar con los alumnos.

Ondas San José
Una radio en el centro educativo que contribuye a la mejora de diferentes competencias en nuestros alumnos.

¡TEAmo mucho! Tecnología inclusiva para la regulación emocional y el entorno sensorial de niños con TEA🏆
Esta experiencia desarrolla aplicaciones con micro:bit para mejorar la autorregulación, reducir el ruido y favorecer la autonomía y el bienestar del alumnado con TEA mediante tecnología inclusiva.

Math Review Challenge
“Math Review Challenge” es un proyecto que engloba diferentes actividades de repaso realizada con diferentes grupos de secundaria dentro del área de Matemáticas, con el que a través de las metodologías activas y la gamificación, se fomenta el aprendizaje cooperativo y el desarrollo de competencias clave.



























