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Mostrando del 61 al 70 de 1409 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Primaria

Lista de control entrevista eficaz
Materiales del REA Tiene truco del proyecto EDIA.

Tabla de multiplicar (Actividad)
El applet presenta distintos resultados de las tablas de multiplicar en círculos de colores que se mueven para cliquear sobre aquel que contiene el resultado correcto dada la operación presentada. El propio applet presenta autocorrección mediante el conteo de los aciertos y errores, además de poder seleccionar con qué resultados se quiere trabajar.

Tabla de multiplicar (Actividad)
El applet presenta un entorno lúdico para practicar las tablas de multiplicar (del 2 al 9, por separado o mezcladas). Se presentan unos círculos de colores con unos números y un producto del que debemos indicar el círculo que contiene el resultado.

Gráfico de barras y de sectores
Es un applet que genera el gráfico de barras y de sectores de una serie de frecuencias que se puede introducir.

Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente
Marco de referencia para el diagnóstico y la mejora de las competencias digitales del profesorado.

Escala de autoevaluación del trabajo
Materiales del REA Mis amigos los animales del proyecto EDIA

Rúbrica de tarea final «Viaje desde la célula al cuerpo humano»
Materiales del REA Viaje desde la célula al cuerpo humano del proyecto EDIA

EDUcharla 25: «El DUA. Hacia el aula inclusiva»
EDUcharla en la que hemos hablado sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), un gran desconocido en el proceso de enseñanza-aprendizaje que poco a poco va adquiriendo la relevancia que requiere en los centros educativos.

Probabilidad de un suceso o su contrario
Se presenta una serie de actividades donde a través de la presentación de diferentes objetos, hay que calcular la probabilidad de que salga alguno de ellos o de que no salga. Se presenta así la opción del cálculo de esta probabilidad a través de la representación de una fracción que hay que simplificar.

Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0
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