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Mostrando del 2301 al 2310 de 2736 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: ESO

Del plano al prototipo
La presente situación de aprendizaje sumerge al alumnado en el apasionante proceso de transformar ideas abstractas en objetos tangibles. Se centra en el dominio de herramientas y técnicas de manipulación y mecanizado de materiales, combinándolas con la introducción a la fabricación digital. El respeto por las normas de seguridad e higiene constituye un eje transversal fundamental en todas las fases del proyecto. A través de un enfoque práctico y experimental, desarrollarán sus competencias tecnológicas, creativas y de resolución de problemas.

Viaje a Marte
Proyecto de gamificación diseñado para la materia de Cultura Científica de 4.ºESO, en el que se busca aumentar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje de las ciencias.

Proyecto Texturas
Proyecto de ABP compuesto por diversas propuestas didácticas con distintos niveles de dificultad, llevado a cabo en varios niveles de Secundaria en la materia de Lengua Castellana y Literatura.

Callejero científico
Buena práctica educativa llevada a cabo por el alumnado de 1.º y 2.º de ESO, en la Semana de la Ciencia del centro que tiene como objetivo visualizar el papel de la ciencia en el desarrollo de la humanidad.

Dando Forma al Medievo
Un grupo de alumnos de 4º de ESO, profesores de Tecnología, Historia y Plástica, y un proyecto interdisciplinar con el objetivo de aprender sobre la Baja Edad Media y la sociedad feudal mediante el ABP, el aprendizaje colaborativo y las TIC.

Física y Química a través del arte
Proyecto en el que a través de dos colecciones artísticas digitalizadas, se ofrece al alumnado de Física y Química de 3.º y 4.º de Secundaria un contexto pedagógico para movilizar saberes y competencias sobre naturaleza de la ciencia.

Estudio sobre Acoso Escolar y Ciberbullying según los afectados (2018)
Estudio de FUNDACIÓN ANAR, con el apoyo de Mutua Madrileña, en el que se analizan los datos de los casos de acoso escolar y ciberbullying atendidos en el Teléfono ANAR.

Coordenadas cartesianas
Se trata de representar gráficamente puntos en el plano. Para ello, dadas las coordenadas cartesianas de puntos, se debe desplazar la imagen de flores hasta la posición de dichos puntos.

Mi casa ideal: describir una vivienda y sus habitaciones
Esta situación de aprendizaje dota al alumnado de la terminología y la conjugación básica de las diferentes estancias que componen un hogar, así como de los diferentes estilos para vivir.




























