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Mostrando del 51 al 60 de 212 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: codeintef

Reto: Entrena un robot de IA
¿Te gustaría introducir la programación en educación primaria y no sabes por dónde empezar? ¡Entrena un robot de IA para la recogida de basura en el océano! Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Reto: ¡Entrena un robot de IA!
Te proponemos este reto para primaria con el que podrás aprender inteligencia artificial (IA), aprendizaje automático, datos de entrenamiento y sesgos, a la vez que se consideran cuestiones éticas y cómo se puede utilizar la IA para resolver problemas mundiales. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Juego de cartas Mujeres en Ciencia
Imagen obtenida de: Freepik. Juego de cartas cuenta con 44 científicas de distintas disciplinas.

Reto: diseño de una aplicación inclusiva
Las tecnologías son potentes aliados para la transformación social. Sin embargo, aún queda trabajo por hacer para superar la brecha digital. Así pues, el reto es diseñar una aplicación asegurando la accesibilidad y la inclusión. Imagen de elaboración propia a partir de los grafismos de EU CodeWeek.

Reto: Lanzamiento de dados en Python
¿Te gustaría introducir al alumnado en la programación con Python de forma sencilla y motivadora? Este reto propone simular el lanzamiento de un dado para descubrir cómo los ordenadores generan números al azar y cómo se repite un proceso usando bucles. Ideal para principiantes en programación, este recurso permitirá establecer las bases para construir juegos simples y simulaciones.
































