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Mostrando del 1871 al 1880 de 2061 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Recursos Educativos para el Aprendizaje en Línea
181. El caso conexa
Vamos a utilizar como temática narrativa de Sherlock Holmes y los detectives. En Lengua y Literatura analizaremos la autobiografía y la toma de datos. En Matemáticas aplicaremos la lógica matemática para resolver diversos acertijos relacionados con números. En Ciencias Sociales veremos cómo trabajan los detectives y cómo podemos elaborar una investigación. Finalmente en Inglés repasaremos el vocabulario propio de la edad, relacionándolo con los detectives.
221. ¡Cumpleaños feliz!
Vamos a utilizar como temática narrativa "¡Cumpleaños feliz!". Basándonos en la temática del cumpleaños, vamos a repasar los meses del año, los días que tiene un año, las semanas que tiene un mes, las estaciones del año, el clima de cada estación, el vocabulario en inglés de los meses del año y los días de la semana, y las tradiciones del cumpleaños en diferentes países.

Patrones visuales continuos
Se presenta un patrón geométrico a base de cuadrados que se debe seguir.

Derivabilidad
Se muestra la gráfica de una función preguntando su derivabilidad en diferentes puntos.

Truncar y redondear. Aproximaciones
Applet que permite hacer las aproximaciones por truncamiento y redondeo de un número.

Muestra aleatoria vs Muestra no aleatoria.
Permite comprobar la superior de la muestra aleatoria frente a la no aleatoria.

Redondea y trunca usando la recta numérica
Con este recurso practica la aproximación de números decimales por truncamiento y redondeo.
26. El cuerpo humano
El hilo conductor de este programa es el cuerpo humano, partiendo de él, vamos a trabajar en este programa el sistema respiratorio, los animales vertebrados: los mamíferos, las matemáticas y el cuerpo y las partes del cuerpo en inglés.

Fracciones (la ruleta)
Juego individual en el que en una ruleta, al azar, se selecciona una fracción y el estudiante debe buscar una gráfica de dicha fracción entre varias opciones. Tiene dos minutos para unir el máximo posible de fracciones con su representación gráfica.




























