Buscador global
Mostrando del 1 al 10 de 13 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: ESOProgramación

Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0
%{[excerpt][rendered]}

Mi primer videojuego de ciberseguridad
El alumnado diseñará, programará y evaluará un videojuego sencillo.

Aeropuerto: simulador de vuelo con Arduino
%{[excerpt][rendered]}

El pensamiento computacional de las matemáticas.
%{[excerpt][rendered]}

































