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Mostrando del 311 al 320 de 444 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Materias

  • Imagen de Cambios químicos en la cocina

    Cambios químicos en la cocina

    En esta situación de aprendizaje descubrimos que cocinar es una forma de hacer química. Analizamos los principales tipos de reacciones químicas que ocurren en la cocina, como la combustión, la oxidación, la neutralización o la fermentación, y aprendemos a representarlas mediante ecuaciones ajustadas aplicando la ley de conservación de la masa. Observamos cómo la temperatura, la concentración y la superficie influyen en la velocidad de las reacciones y reflexionamos sobre la energía implicada y la sostenibilidad de los procesos químicos. A través del trabajo experimental y cooperativo conectamos la ciencia con la vida cotidiana y comprendemos cómo la química contribuye a una alimentación saludable y responsable con el medioambiente.

  • Imagen de ¿Qué tiempo hace hoy?

    ¿Qué tiempo hace hoy?

    “¿Qué tiempo hace hoy?” se presenta como el eje temático sobre el que se organiza la situación de aprendizaje propuesta. En la etapa de Educación Infantil, es habitual contar en las aulas con diversos espacios de aprendizaje, tradicionalmente llamados rincones de juego o trabajo, que el profesorado utiliza para abordar, con el alumnado, diferentes aspectos curriculares.

    En esta propuesta, el centro de interés gira en torno a la observación, identificación y comprensión de los fenómenos atmosféricos (lluvia, sol, nubes, viento, nieve, tormentas…) y su influencia en la vida cotidiana de las personas.

  • Imagen de Mi mundo digital

    Mi mundo digital

    Esta situación de aprendizaje responde a la necesidad de que el alumnado comprenda y gestione de manera crítica y responsable su relación con el mundo digital. Aborda diversas dimensiones del pensamiento computacional, como la recogida, organización, representación y análisis de datos, así como la seguridad en internet y la creación de una identidad digital. La propuesta conecta con los retos de la sociedad actual, como la privacidad, la seguridad digital y la responsabilidad en el uso de tecnologías. La finalidad es desarrollar competencias clave en cada estudiante para que pueda manejar los datos, tomar decisiones informadas y actuar con responsabilidad en su entorno digital.

  • Imagen de Del boceto al volumen: modelado en barro

    Del boceto al volumen: modelado en barro

    En esta situación de aprendizaje, el alumnado explorará la fascinante transición de la idea bidimensional al volumen tridimensional a través del modelado en barro. Se sumergirá en los procedimientos de configuración escultórica, distinguiendo entre técnicas aditivas, sustractivas, constructivas y de reproducción. Además, comprenderá los diversos grados de iconicidad en la representación, desde el hiperrealismo hasta la abstracción, y analizará la diferencia entre relieve y escultura exenta. La finalidad es que desarrollen habilidades prácticas y conceptuales para interpretar y crear formas volumétricas, apreciando el proceso artístico y la expresividad de la materia.

  • Imagen de Canciones del mundo: repertorio intercultural

    Canciones del mundo: repertorio intercultural

    Esta situación de aprendizaje está diseñada para que el alumnado desarrolle sus competencias vocales y corales desde una perspectiva global e inclusiva. A través del estudio, la interpretación y la reflexión sobre canciones procedentes de distintos continentes, se pretende que comprendan la música como un lenguaje universal que trasciende fronteras y promueve el respeto hacia la diversidad cultural. El aprendizaje parte de la práctica vocal colectiva, integrando aspectos técnicos con la comprensión estética y social de cada repertorio, para formar intérpretes conscientes, sensibles y capaces de comunicar emociones a través de la voz.

  • Imagen de Narrativas personales: escribir y hablar sobre uno mismo

    Narrativas personales: escribir y hablar sobre uno mismo

    Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad humana esencial de conocerse a uno mismo y comunicarse con autenticidad. En ella, se invita al alumnado a explorar quiénes son (sus mejores y peores cualidades) mientras practican estructuras lingüísticas como hipótesis y oraciones condicionales. Más allá del lenguaje, cultiva el pensamiento computacional a través del análisis, la evaluación y la selección fiable de fuentes de información en línea. En un mundo repleto de datos e identidades digitales, cada estudiante deben discernir, razonar y expresarse con sinceridad y espíritu crítico.

  • Imagen de Materiales, herramientas y sostenibilidad en el taller

    Materiales, herramientas y sostenibilidad en el taller

    Esta situación de aprendizaje invita al alumnado a descubrir la historia y el impacto de los materiales que utiliza a diario, comprendiendo su ciclo de vida y su relación con el entorno. A través del reto de crear un objeto artístico funcional a partir de materiales reutilizados, el grupo aplica criterios de diseño sostenible, estética y funcionalidad, desarrollando un pensamiento crítico sobre el papel del arte y la tecnología en la sostenibilidad. La propuesta fomenta la creatividad, la conciencia ecológica y la responsabilidad social, en coherencia con los ODS 12 y 13.

  • Imagen de Mitología griega: los dioses del Olimpo

    Mitología griega: los dioses del Olimpo

    Esta situación de aprendizaje se centra en el conocimiento profundo de la mitología griega, sirviendo esta como hilo conductor para explorar los fundamentos de la lengua y la retórica en la cultura clásica. La propuesta se estructura en tres bloques principales: el análisis de los arquetipos divinos (los dioses olímpicos y su pervivencia en el arte), la inmersión en la lengua flexiva griega a través del alfabeto, la etimología y los casos gramaticales, y, finalmente, el estudio de los tres pilares de la persuasión (ethos, pathos y logos).

  • Imagen de Programamos con Arduino

    Programamos con Arduino

    La presente situación de aprendizaje tiene como propósito guiar al alumnado a través del fascinante mundo de los sistemas de control programado, la robótica y el Internet de las Cosas (IoT) utilizando la plataforma Arduino. Cada estudiantes diseñará, construirá y programará proyectos sencillos que integren sensores, actuadores y controladores, fomentando el desarrollo de competencias digitales, el pensamiento lógico-matemático y la creatividad. Se hará especial énfasis en la simulación, la colaboración en entornos virtuales y la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos, conectando el aprendizaje con posibles aplicaciones en su entorno inmediato y futuro profesional.

  • Imagen de Entender la música: claves, ritmo y altura

    Entender la música: claves, ritmo y altura

    La presente situación de aprendizaje propone que el alumnado consolide las bases del lenguaje musical desde un enfoque eminentemente práctico. A lo largo de las sesiones se trabaja la lectura en las claves más habituales, el control del ritmo mediante la comprensión de figuras, silencios y compases, y la identificación de la altura a través de intervalos sencillos. La descripción del aprendizaje se centra en la progresión natural desde la comprensión teórica elemental hasta la interpretación de pequeñas líneas melódicas, pasando siempre por la experimentación directa, la escucha guiada y la práctica instrumental o vocal.