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Mostrando del 151 al 160 de 1695 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Matemáticas

Marcas de clase
Applet de Geogebra que presenta paso a paso cómo determinar los intervalos y las marcas de clase asociadas a un conjunto de valores numéricos.

Certamen de juegos de azar
Este proyecto tiene como objetivo final crear un juego de preguntas y respuestas que permita estudiar, repasar y afianzar saberes básicos relacionados con probabilidad de una manera lúdica. Además se pide crear un vídeo promocional y redactar el manual de instrucciones en el que se detalla las reglas del juego. Con ello se proporciona una herramienta educativa que haga el estudio de la probabilidad más interactivo y entretenido, facilitando una mejor comprensión y retención de conceptos clave, no solo el alumnado que crea el recurso, sino también el que participa en dicho juego una vez creado.

Rúbrica para evaluar recopilación de productos con Scoop.it
Materiales del REA Evento’s solutions. Servicios integrales (ESSI) del Proyecto EDIA.

De diagrama en árbol a tabla de contingencia.
Applet de GeoGebra que se presenta como recurso para la resolución de problemas sobre probabilidad. Usa el diagrama en árbol y la tabla de contingencia asociada al mismo experimento, como herramienta para su resolución. Permite hallar la probabilidad a priori y a posteriori de determinados sucesos. Permite calcular de un modo automático todas aquellas probabilidades, tanto condicionadas como las de la intersección.

Métodos de Gauss y Cramer para resolver sistemas de ecuaciones
Métodos de Cramer y de Gauss para resolver cualquier sistema de ecuaciones lineales de orden 3x3.

Rúbrica para evaluar una cuña de radio
Materiales del REA ¿Necesitamos geometría en casa? del Proyecto EDIA.

Diagrama de dispersión I
Applet de GeoGebra que presenta diez problemas sobre diagramas de dispersión.

Problemas de mezclas y sistemas de tres ecuaciones
Resolución de problemas mediante sistemas de ecuaciones lineales.

Diagrama de árbol de probabilidades
El recurso muestra paso a paso la resolución de un problema típico de urnas. El usuario ha de introducir las probabilidades en forma fraccionaria.




























