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Mostrando del 301 al 310 de 760 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: Aprendizajes

Plug-in Social
Plug-in Social es un programa de mejoramiento de viviendas precarias con el objetivo de contribuir al desarrollo social sustentable en Argentina.

Molino Lab
Molino Lab es un espacio de experimentación cultural y artístico ubicado en el pueblo de Sancti Spíritus, en la provincia de Salamanca.

Community Brewery
Proyecto de trabajo para explorar como crear una manufactura cervecera de uso comunitario que permita compartir la experiencia de producir cerveza casera.

Los archivos secretos del NO-DO
Mara Peterssen, Virginia Bazán, directora del Archivo RTVE y Mayte Méndez, de Filmoteca Española, hablan de la importancia de conservar y divulgar el patrimonio audiovisual y de la serie ‘Los archivos secretos del NO-DO’.

Yacimiento arqueológico El Boalo
La Universidad Autónoma de Madrid y el Ayuntamiento de El Boalo-Cerceda-Mataelpino han convertido el yacimiento arqueológico de ‘El Rebollar’ en un recurso cultural de desarrollo local sostenible con el fin de dar a conocer este enclave histórico

Malditas Matemáticas… ¿o no?
Malditas Matemáticas… ¿o no?, es el nuevo espacio permanente del Museo de la Ciencia de Valladolid que lo convierte en uno de los pocos centros de España con una sala dedicada exclusivamente a las Matemáticas.

Aprendizaje Servicio
El aprendizaje-servicio es una propuesta educativa que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad, haciéndose a través de proyectos donde los estudiantes se implican para mejorar la realidad de su entorno.

Aprender no tiene edad
Los centros de educación para personas adultas se han convertido en lugares de nuevas oportunidades para muchos de sus alumnos. Entramos en uno de ellos para contar cómo es el día a día en estas peculiares escuelas tan poco conocidas y, de paso, mostramos el proyecto Patrimonio CEPA.

Curso UIMP: Metodologías innovadoras
Curso de formación de profesores organizado por el INTEF y la UIMP en el que se plantea un aprendizaje activo de metodologías innovadoras.

Pensamiento computacional en Secundaria
220 centros de educación secundaria participan de la Escuela de Pensamiento Computacional fomentando el interés en disciplinas como la programación o la robótica.



























