En este balance del nivel 4 de #EduGamerMOOC. hemos visitado la Estación Gamer, una parada en nuestra línea espacio temporal lúdica para reflexionar sobre algunos conceptos y aspectos que deberían estar integrados de manera intrínseca en cómo disfrutamos este tipo de experiencias tanto del lado del entretenimiento como del lado de la educación. Pensar en…
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Llegamos al Nivel 4 con Zona Gamer
En #EduGamerMOOC llegamos a una vía muerta en nuestro trayecto, cualquiera diría que el destino tiene otros planes para nosotros. Y la verdad, es que estos nuevos planes nos encantan: inclusión, profesionalidad y STEAM es lo que les espera a nuestros participantes en este nivel 4. Iniciativas que abogan por la equidad en los videojuegos…
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Punto de control: alianza narrativa y STEAM
Nos encontramos haciendo balance de este punto y seguido en el nivel 3 de #EduGamerMOOC. , la Estación Aula de juego, que nos ha llevado a contemplar los videojuegos directamente en el aula y a ver el potencial y la ayuda de la inteligencia artificial para crear contenidos inmersivos para llevar el videojuego al aula.…
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Los datos son el código. #DatosEduMOOC
El pasado martes comenzamos este viaje por el MOOC “Analíticas de aprendizaje y ciencia de datos en educación” hacia las profundidades de los datos educativos, y durante esta segunda semana tocaremos fondo. Vamos a descubrir las fuentes de datos que tenemos a nuestra disposición, y que de una manera muy interesante describen a nuestros centros…
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Encuentro en directo y recta final de #MetaversoEdNOOC
Esta semana tenemos el evento en directo del NOOC: "Potencialidades y retos del Metaverso en la Educación Obligatoria", que tendrá lugar hoy jueves 17 de octubre a las 17:00 (hora peninsular española). Podrás visualizarlo en la pestaña de evento en directo del curso o clicando AQUÍ En este evento en directo, tres docentes e investigadores expertos…
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Un aula de videojuegos
Llegamos al ecuador en #EduGamerMOOC y podemos decir que el viaje se está disfrutando por los participantes que están haciendo un trayecto reflexivo y analítico sobre los videojuegos en educación. Y si no, mira los balances de los dos niveles anteriores: Estación Central: Balance Nivel 1 Estación Plaza de Diseño: Balance Nivel 2 En…
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Entre costuras en un videojuego
Todo diseño de videojuego tiene un punto de costura y encaje de bolillos para que el producto final sea jugable. En este segundo nivel de #EdugamerMOOC hemos entrado en la Estación Plaza de Diseño y explorado diferentes marcos y referencias de diseño que nos han llevado a comprender que una combinación adecuada de mecánicas, dinámicas…
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Potencialidades y retos del Metaverso en la Educación Obligatoria. #MetaversoEdNOOC
¡Estamos en la recta final del NOOC "Metaverso en el Aula"! El ecuador del curso, es el momento perfecto para centrarte en los contenidos y asegurarte de que llevas el ritmo adecuado. Si aún no lo has hecho, te animamos a comenzar con el reto final, una actividad clave que te permitirá reflexionar sobre cómo…
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MOOC Analíticas de aprendizaje y ciencia de datos en educación
La integración de tecnologías digitales en el aprendizaje y la enseñanza nos permite mejorar los procesos existentes y poner en práctica enfoques innovadores. A su vez, la interacción de docentes y estudiantes con dispositivos tecnológicos genera datos muy valiosos: una huella digital muy completa a la que debemos prestar atención. Esta huella digital nos puede…
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Metaverso en el aula
Bienvenidos y bienvenidas al NOOC "Metaverso en el aula" #metaversoEdNOOC, que comienza hoy, 9 de octubre y finaliza el 18 de octubre, marca un hito en la evolución de las tecnologías educativas al ofrecer una inmersión profunda en las posibilidades que el metaverso puede brindar en contextos educativos. Este curso está diseñado para quienes buscan…
















