Experiencias Categoría Metodología: Gamificación/ Ludificación
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De la mente a nuestras manos
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Se trata de una buena práctica STEAM en la que el alumnado va a iniciarse, a través de un «robot de suelo» no sólo en el mundo de la programación y la robótica sino que trabajará aspectos artísticos gracias a las herramientas de diseño e impresión 3D, dotando de un carácter innovador e integral a la experiencia.
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Los diez reinos matemáticos
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Una aventura matemática basada en Pitágoras con la que gamificar el aula de 1.º de ESO.
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Guardian@s del planeta Tierra
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Cives Romani
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auMeNTaNDo La HiSToRia
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Proyecto ‘Agencia MATIA’
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