Buscador global
Mostrando del 11 al 20 de 1489 resultados filtrando por: Primaria

Rubric to assess a news report
Materiales del REA «X-Kid School: ready to fight villains and save the planet» del proyecto EDIA

X-Kid School: ready to fight villains and save the planet!
This OER will improve both English skills and ICT ones by using as a context the world of Superheroes. Students will develop the key competences and the specific competences. At the end of this project, they will:
- Develop vocabulary about Braille, sign language, precious stones, health, weather, space, and communication devices
- Perform a sign language song.
- Understand articles and other texts
- Improve their listening by paying close attention to instructions, examples, and a mysterious note.
- Talk about ideas, give advice, describe events, and share information.
- Use an online dictionary to hear and copy the correct sounds., to practice on their own, and work with a partner.
- Use subject pronouns, possessive adjectives, «there is»/ «there are” and present simple.
- Ask «wh-» questions effectively.
- Give instructions using words like «should,» «shouldn’t,» and command verbs.
- Describe things happening now using the present continuous tense.
- Master the past tense for regular and irregular verbs.
- Talk about abilities and possession.
- Write and create health recommendations, Braille messages, a comic strip, and a TV news report.
- Work with others to solve problems, brainstorm ideas, and make arguments.
- Solve fictional missions using superpowers.
- Discuss and compare different ideas and devices

¿Robots y emociones? 🏆
La experiencia “¿Robots y emociones?” desarrolla un proyecto interdisciplinar en el que el alumnado se inicia en la robótica con un reto muy importante: “construir y programar robots que nos permitan conocer mejor nuestras emociones y nos ayuden a sentirnos mejor”.

Creando un planeta mejor
Esta situación de aprendizaje se enfoca en que el alumnado comprenda el impacto de sus acciones cotidianas y asuma su deber ético y obligación legal de proteger el medio ambiente. La propuesta se estructura progresivamente, comenzando con el análisis del impacto de las acciones individuales, pasando por el desarrollo de la empatía y el aprecio hacia los seres vivos y la naturaleza, y culminando con la comprensión de la interconexión de los ecosistemas y los límites del planeta.

¿Cómo soy? ¿Quién soy?
Esta situación de aprendizaje se centra en el conocimiento de la identidad, las emociones, la autoestima y los valores éticos como pilares para la construcción de un proyecto personal sólido y coherente. La propuesta se estructura en torno al autodescubrimiento, progresando desde la reflexión sobre la singularidad de la huella dactilar (identidad) hasta la gestión de las emociones, el fomento del diálogo interno positivo (autoestima), la valoración de la diversidad y la selección de valores fundamentales. Finalmente, invita al alumnado a aplicar el pensamiento crítico en la resolución de dilemas.

Hablemos de sexo
Esta situación de aprendizaje se centra en la educación afectivo-sexual y el desarrollo de la ética cívica como base para la convivencia digital y personal, utilizando el cuerpo y la emoción como puntos de partida para entender la autonomía, la responsabilidad y el respeto. La propuesta se estructura en torno al reconocimiento del cuerpo y las emociones como señales, progresando hacia la distinción entre deseo e imposición, la conexión interdependiente de autonomía y responsabilidad, el uso ético de la voz y, finalmente, la aplicación de límites y autocontrol en el entorno digital, incluyendo la prevención del ciberacoso y las conductas adictivas.

Resolución de conflictos: el diálogo
Esta situación de aprendizaje busca que el alumnado identifique los conflictos cotidianos, comprenda sus emociones, desarrolle habilidades de diálogo y fomente el respeto y la igualdad para construir una convivencia pacífica en el aula y su entorno próximo.

Convivencia y empatía en el aula
Esta situación de aprendizaje promueve la convivencia positiva, la empatía y la participación democrática en el aula. A través de dinámicas cooperativas, diálogo, resolución de conflictos y reflexión ética, el alumnado construye normas compartidas, comprende el valor de la justicia y desarrolla habilidades cívicas esenciales.

Música y emociones: creación sonora
Esta situación de aprendizaje promueve la expresión emocional a través de la música mediante la exploración del cuerpo, la voz y la tecnología. El alumnado crea composiciones sonoras colaborativas que combinan ritmo, emoción y escena, desarrollando la creatividad, la escucha activa y la comunicación artística.

Crea, programa y mejora
En esta situación de aprendizaje el alumnado se convierte en un equipo de diseñadores que crea un videojuego sobre un tema social relevante, aplicando pensamiento computacional, creatividad y resolución de problemas. El proyecto culmina con la presentación del juego y una reflexión sobre el proceso seguido.



























