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Mostrando del 1581 al 1590 de 1822 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: CEDEC

SOS… ¡Salvemos la lengua!
El eje fundamental de esta propuesta es la reflexión sobre la lengua a partir del reconocimiento de los problemas y errores de los textos escritos. A través de las actividades y tareas del proyecto, nos
acercamos a la lengua como objeto de aprendizaje para investigar aspectos básicos de su funcionamiento. Quiere conseguir a través del desarrollo de las competencias específicas del área los siguientes objetivos didácticos:- Utilizar de manera adecuada diccionarios y otras fuentes de información sobre la Lengua.
- Reconocer, clasificar y analizar errores en el uso de la Lengua, oral y escrita, y conocer características básicas de unidades y procedimientos lingüísticos.
- Planificar y redactar normas y consejos sobre diferentes aspectos de la lengua.
- Realizar una exposición oral respetando las convenciones del género.
- Cooperar de manera eficaz en el trabajo en grupo y reflexionar sobre nuestro propio uso de la Lengua.
Los Súper Matihéroes
El recurso es un proyecto de gamificación de contenidos aplicado a 5º de primaria basado en la narrativa de los súper héroes. Nuestro alumnado, tanto de forma individual como a través de sus equipos cooperativos, tiene que superar retos basados en el currículo de matemáticas.

Thales y Pitágoras
Itinerarios ligados por tareas para Matemáticas de 3º ESO.

En la línea recta
Itinerarios ligados por tareas para Matemáticas de 3º ESO.

¡Que comience la función!
Itinerarios ligados por tareas para Matemáticas de 3º ESO.

Aproximándose a la solución
Itinerarios ligados por tareas para Matemáticas de 3º ESO.































