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Mostrando del 21 al 30 de 516 resultados para: Classroom: gestor de nuestras actividades de aula filtrando por: AdF
Los ODS en el Aula del Futuro
Esta situación de aprendizaje consiste en la creación de un juego de mesa sobre los objetivos de desarrollo sostenible mediante la robótica y la programación, y más concretamente gracias al uso de placas Microbits y robots Maqueen.
Diseño y creación de webinars
El alumnado, trabajando en equipos, crea un webinar sobre la materia que se está trabajando en el aula.