Experiencias educativas inspiradoras

Desde el Ministerio de Educación y Formación Profesional y más concretamente desde el INTEF, se considera fundamental poner en valor la labor transformadora y motivadora que llevan a cabo los docentes y centros educativos, pero no sólo poner en valor si no que es fundamental mostrar a los demás dicha labor.

Los centros educativos están llenos de grandes y buenos proyectos que transforman día a día el ámbito educativo en mayor o menor medida.

Es por ello que bajo estas premisas nace el proyecto:

“Experiencias Educativas Inspiradoras”

  • Experiencias ya que estos proyectos han sido desarrollados y puestos en práctica.
  • Educativas, porque han sido llevadas a cabo por docentes y centros educativos en el ámbito de la educación
  • Inspiradoras, porque pretenden guiar, motivar y ayudar a que otros docentes o centros desarrollen propuestas similares en sus entornos laborales.
Pantallas de experiencias educativas inspiradoras

¿Qué son?

Proyectos realizados por docentes o centros que buscan mejorar algún aspecto del ámbito educativo con efecto transformador y en el que el uso de las tecnologías esté presente.

Las experiencias deben haber sido puestas en práctica y tener un recorrido significativo en el entorno educativo donde se han aplicado.

Se busca por tanto crear una biblioteca de experiencias y ponerla a disposición de cualquier docente, así como poder contactar con los autores de los proyectos.

¿Por qué?

Porque es importante dar visibilidad y mostrar los buenos proyectos que son desarrollados por docentes y centros.

Porque los propios docentes pueden servir de ejemplo, guía y motivación para que otros se animen a llevar a cabo proyectos de transformación.

Porque es importante poner en valor la labor docente y su efecto transformador en la educación actual.

Etapa educativa

Área/Materia

Metodología

Premiadas

Mostrando 10 de 179

  • Investigamos el cuerpo humano🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 179

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • Primaria
    • ABP
    • DUA
    • Herramientas digitales
    • Pensamiento computacional

    Proyecto de investigación sobre el cuerpo humano en una escuela rural de la provincia de Toledo con el alumnado de 4º, 5º y 6º. La dificultad, a priori, de trabajar con distintos niveles al mismo tiempo se resuelve de una manera sencilla a través de una combinación de metodologías activas basadas en la investigación junto con el uso de REA y plataformas educativas seguras y todo ello dentro del marco del Diseño Universal de Aprendizaje.

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  • PequeFotos

    Peque Fotos: descubriendo nuestro mundo con IA🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 178

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • Infantil
    • Herramientas digitales
    • IA

    Proyecto STEAM en el que, a partir de imágenes 360º, analizamos el tiempo atmosférico y la transición del día a la noche. La IA se emplea para representar los aprendizajes en imágenes, recopilados en un libro digital accesible mediante un código QR.

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  • Portada La voz

    La voz como herramienta educativa: un proyecto de doblaje y locución🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 177

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • E.S.O.
    • ABP
    • Aprendizaje cooperativo
    • Herramientas digitales
    • Inclusión

    El proyecto de innovación educativa “La voz como herramienta educativa: un proyecto de doblaje y locución” tiene como objetivo la necesidad de promover dinámicas que mejoren la expresión oral; pero sin olvidar otros objetivos como el fomento del trabajo en equipo, el aprendizaje competencial, la educación en valores o la atención a la diversidad.

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  • El barro que habla

    El barro que habla 🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 176

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • E.S.O.
    • ABP
    • Expresión cultural
    • Gamificación/ Ludificación

    La participación del IES Albalat en un proyecto europeo vinculado a la prevención del tráfico ilícito de bienes culturales mueve a un grupo de docentes del IES Albalat a crear, durante el curso 23/24, un REA que ayude a nuestro alumnado a tomar conciencia de la importancia de preservar nuestro patrimonio. Este es el origen de “El barro que habla”, un REA diseñado para alumnado de 12 y 13 años de edad, y para aplicarse en no más de 8 sesiones.

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  • Portada_Festivalillo Lorquiano

    Festivalillo Lorquiano de Teatro🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 175

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • E.S.O.
    • Expresión cultural
    • Trabajo colaborativo

    Este proyecto surge de la necesidad de abordar los saberes básicos relacionados con los géneros literarios, concretamente el dramático, desde un punto de vista competencial. El teatro es mucho más que un género literario porque puede abordarse desde la experiencia lectora, la experiencia de público o la experiencia de actores, actrices y miembros de una compañía de teatro. Esta multiplicidad de puntos de vista nos permitió desarrollar a través del teatro varias de las competencias específicas de la materia de Lengua Castellana y Literatura.

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  • Portada Ayudamos a los nuevos adolescentes

    Ayudamos a los nuevos adolescentes🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 174

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • E.S.O.
    • Aprendizaje servicio
    • Herramientas digitales
    • Huella digital de carbono
    • Privacidad

    Esta experiencia surge con la motivación de abordar una situación problemática de un uso inadecuado de redes sociales en menores del centro de Educación Primaria cercano a nuestro instituto. Ante esta situación, el alumnado participante desarrolló un Aprendizaje-Servicio que consistió en diseñar y aplicar un taller teórico-práctico de sensibilización y reeducación del uso adecuado de redes sociales y la gestión de la huella digital.

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  • Portada la galería sonora

    La galería sonora 🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 173

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • Primaria
    • Expresión cultural
    • Herramientas digitales
    • Paisajes sonoros
    • Realidad aumentada
    • Trabajo colaborativo

    En La galería sonora, el alumnado de 6º de Primaria organizará una exposición pictórica interactiva inspirada en paisajes sonoros. Para ello, trabajará en equipos grabando sonidos de distintos entornos y reproduciendo sin revelar su origen. Estos sonidos servirán como inspiración para la creación de obras pictóricas, que luego serán expuestas. Mediante realidad aumentada, los visitantes podrán escuchar el sonido que inspiró cada cuadro y conocer su procedencia.

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  • RED_EEI_PDF_Funciones ejecutivas en educación infantil_V2_page-0001

    Funciones ejecutivas en educación infantil 🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 172

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • Infantil
    • Actividades manipulativas
    • Pensamiento computacional

    Experiencia educativa diseñada para fortalecer las funciones ejecutivas en educación infantil. A través de actividades manipulativas y juegos, el alumnado desarrolló habilidades como la memoria de trabajo, el control inhibitorio y la flexibilidad cognitiva. El proyecto fomentó la autonomía y el pensamiento lógico, creando un entorno de aprendizaje adaptado a sus necesidades y con un desarrollo de la competencia digital sin el uso prematuro de pantallas.

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  • entradilla_171

    ¡Reto conseguido! 🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 171

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • Infantil
    • ABP
    • Gamificación/ Ludificación
    • Herramientas digitales
    • STEM / STEAM

    El alumnado de 5 años, ha aprendido disfrutando con proyectos realizando retos de forma autónoma, desarrollando su competencia digital, lingüística, matemática, autónoma y logrando alcanzar los objetivos programados para el curso 2023-2024.

    Consta de 6 proyectos, cuya metodología, eminentemente activa, tiene como base el ABP, gamificación y STEAM. También Aprendizaje basado en el pensamiento y situaciones de aprendizaje, siendo las TIC las grandes aliadas de todas ellas.

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  • 23_25_RED_EEI_PDF_San José Bandv2_page-0001

    San José Band 🏆

    Experiencias educativas inspiradoras nº 170

    Experiencia premiada Premios Nacionales2024
    • E.S.O.
    • Aprendizaje cooperativo
    • Expresión cultural
    • Herramientas digitales

    San José Band se basa en el aprendizaje de música a partir de la creación en el aula de un grupo de música, donde se llevan a cabo todos los roles del acto musical, ensayo de repertorio y posterior puesta en escena.

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