El perfil de las personas que buscan tratamiento para su adicción al juego ha cambiado en la última década. Actualmente, se trata de jóvenes, muchos, todavía menores de edad, inmersos en un proceso de pérdida de control de las apuestas deportivas y en los casinos online, teniendo como consecuencia ya un importante historial de deudas…
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Estamos en la recta final del NOOC de Calidad de los Recursos Digitales : Aspectos Técnicos 2ª Edición
El día 26 de mayo de 2023, a las 18:00 hora peninsular (UTC+2) termina el NOOC Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Aspectos Técnicos, ¡pero todavía estás a tiempo de finalizarlo subiendo tú Reto Final! Recuerda que son tres horas las estimadas para llevar a cabo el plan de actividades y aprenderás los criterios que debe cumplir un recurso educativo digital para tener una cierta…
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#FamiliasDigitalesEC – Cómo prevenir, detectar y abordar los problemas derivados del juego de apuestas online en adolescentes
La tecnología avanza muy rápido y, como padres y madres, sentimos muchas veces que no podemos alcanzar ese ritmo para apoyar a nuestras hijas e hijos en su educación digital. ¿Sientes frustración o inseguridad a la hora de establecer normas de uso de pantallas con tus hijas e hijos? ¿Son las apuestas online un tema…
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Vuelve el NOOC “Menores y seguridad en la red” con una cuarta edición
¿Alguna vez como padre, madre o educador te has preguntado cuál es la mejor edad para que los menores hagan uso de su primer móvil?, ¿a qué riesgos se enfrentan cuando navegan por internet?, ¿cómo enseñarles a hacer un uso responsable y seguro de los dispositivos móviles y de internet? A estas y otras muchas…
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Seguimos activos con el NOOC: » Calidad de los Recursos Educativos: Aspectos Técnicos » ¡¡ No te lo pierdas el lunes 22 estaremos en DirectoINTEF !!
Han pasado unos días desde el comienzo de la segunda edición del NOOC Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Aspectos Técnicos; y a la vista de la buena acogida que ha tenido el NOOC, es evidente que somos muchos los que estamos cada vez más interesados en saber si el material que utilizamos, modificamos o elaboramos, es o no…
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Comienza la 2ª edición del NOOC «Calidad de los Recursos Educativos: Aspectos Técnicos» #EDUcalidad
Hoy empezamos con la segunda edición del NOOC Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Aspectos Técnicos. En esta nano experiencia aprenderemos qué criterios debe cumplir un recurso educativo digital para ser técnicamente de calidad, y poder ser utilizado con la confianza de que funciona correctamente. No sólo se trata de utilizar o desarrollar materiales, debemos saber distinguir entre la gran…
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NOOC Calidad de los RECURSOS DIGITALES: Aspectos Técnicos 2ª Ed. «Todavía estás a tiempo» #EDUcalidad
¡Todavía estás a tiempo! El próximo miércoles día 17 de mayo comienza la 2ª edición del NOOC “Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Aspectos Técnicos,” y finalizará el viernes 26 de mayo a las 18:00 (UTC). Este NOOC es el cuarto y último de la serie de NOOCs sobre calidad de los recursos educativos digitales. En el primer NOOC, se explicaba que la calidad…
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Familias Digitales: Cómo prevenir, detectar y abordar los problemas derivados del juego de apuestas online en adolescentes.
¿Sabías que más del 9,4% de los adolescentes entre 14 y 18 años reconoce haber jugado con dinero online en el último año y que el 17,2% lo ha hecho de forma presencial? (ESTUDES, 2021). Estas cifras nos muestran un enorme riesgo que como familias no podemos ignorar. Conocer cómo han impactado las apuestas online en…
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Recta final #FamiliasDigitalesEC – Cómo acompañar a nuestros hijos e hijas en el buen uso de los videojuegos
Este viernes, 12 de mayo de 2023, a las 20:00 (hora peninsular española) termina el NOOC Familias digitales: cómo acompañar a nuestros hijos e hijas en el buen uso de los videojuegos, ¡pero todavía estás a tiempo de finalizarlo y obtener la insignia digital que reconoce tu aprendizaje! Estará accesible en la mochila de insignias abiertas "Insignias INTEF" unos días después…
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Próximo #DirectoINTEF «Videojuegos: buenos hábitos, riesgos y oportunidades»
Los videojuegos se han convertido en recurso de ocio fundamental para toda una generación, con un volumen de negocio superior al de la música y el cine juntos. Si bien han facilitado a la juventud y a muchos de sus padres y madres una opción para socializar digitalmente, trabajar en equipo y enfrentarse a retos…
















