¡Hola, superatletas! Hoy voy vestido de Hércules,
un héroe griego que, volviéndose loco,
mató a su mujer y a sus dos hijos.
Cuando recobró la razón, el oráculo de Delfos
12 trabajos al servicio del rey Euristeo.
La leyenda dice que Hércules, cuando llegó a donde está
el estrecho de Gibraltar, separó los dos montes unidos,
creando las dos columnas de Hércules.
La columna norte era el peñón de Gibraltar.
Y la sur el monte Hacho de Ceuta.
Desde ese momento, las columnas de Hércules fueron el límite
del mundo conocido por los griegos.
¿Y cómo te quedas si te digo que esas dos columnas
aparecen en el escudo de España?
Pues vamos a convertir las 12 pruebas en juegos.
Vamos a por las 12 pruebas de Hércules.
Bueno, en realidad, vamos a hacer algunas menos.
¿Qué te parece si este reto lo hacemos dentro de casa?
Y así lo puedes hacer los días que haga frío o lluevas.
Vamos a necesitar un dado con las pruebas
que tiene que realizar cada jugador.
Luego también puedes hacer una ruleta con las pruebas.
También vamos a necesitar animales de peluche,
juguetes, pelotas, ropa... Lo que haya por casa.
¿Y quién gana? Pues el jugador que complete las pruebas
en menos tiempo. Yo voy a proponerte algunas,
pero tú tienes que investigar las demás porque son muy chulas.
En una de las pruebas Hércules tenía que matar
a la hidra de Lerna, un monstruo acuático
del inframundo con forma de serpiente con muchas cabezas.
Y cuando le cortaba una de ellas, salían dos en su lugar.
¿Y a qué se parece esto?
Pues te lo voy a decir yo: al desorden.
¿Ves? Seguro que tu habitación ha estado así más de una vez.
Que no se veía el suelo. El desorden es
como el monstruo de siete cabezas.
Cuando ordenas una cosa, se desordena otra y no acaba nunca.
Pues vamos a solucionarlo. La prueba es recoger la habitación
al ritmo de la música. Demostración.
(Música animada)
¡Tachán! Prueba superada.
Si sois más jugadores, unos pueden ordenar
y otros desordenar. Así gana
el que sea más rápido.
En esta prueba Hércules tenía que capturar vivo
al jabalí de Erimanto, que era gigante
y comía personas. Primero, lo persiguió
y saltó sobre su lomo. Luego lo ató con cadenas
y se lo llevó.
Pues yo lo voy a hacer con mi mamut. La prueba consiste
en capturarlo y llevarlo a tu cuarto.
(Música animada)
Puedes recoger mochilas, balones...
Lo que tengas por casa y devolverlo a su sitio.
Gana el jugador que recoja más cosas
y las devuelva a su sitio en menos tiempo.
¿Sabías que una de las pruebas de Hércules fue limpiar
los establos de Augías?
Aquello estaba lleno de estiércol.
Bueno, lo más parecido que tenemos a un establo en casa
es el cuarto de baño, pero te propongo una prueba más fácil.
Meter los platos en el lavavajillas cuando termines de comer
o ayudar a fregarlos.
La última prueba de Hércules consistía en raptar
al perro de Hades, el dios del inframundo.
Además, este perro tenía
tres cabezas. Qué miedo.
Según las historias, Hércules pudo hacerlo porque fue amable
con el pobre perro, algo que nadie hizo antes con él.
Si te toca esta prueba, tienes que ser muy amable con tu familiares
durante un día entero.
Qué cansado estoy, pero qué divertido.
Hemos hecho algunas de las 12 pruebas de Hércules.
Te animo a que inventes el resto con tus amigos y amigas
y veáis cómo podéis hacerlo en casa o en el parque.
¡Ya me contarás, superatleta!