﻿WEBVTT

00:00:04.340 --> 00:00:08.380
¡Hola, superatletas!
Hoy voy vestido de Hércules,

00:00:08.420 --> 00:00:10.620
un héroe griego que,
volviéndose loco,

00:00:10.660 --> 00:00:12.820
mató a su mujer y a sus dos hijos.

00:00:13.660 --> 00:00:16.460
Cuando recobró la razón,
el oráculo de Delfos

00:00:16.500 --> 00:00:19.660
12 trabajos
al servicio del rey Euristeo.

00:00:20.140 --> 00:00:23.420
La leyenda dice que Hércules,
cuando llegó a donde está

00:00:23.460 --> 00:00:27.900
el estrecho de Gibraltar,
separó los dos montes unidos,

00:00:27.940 --> 00:00:30.940
creando
las dos columnas de Hércules.

00:00:30.980 --> 00:00:33.420
La columna norte
era el peñón de Gibraltar.

00:00:33.460 --> 00:00:35.860
Y la sur el monte Hacho de Ceuta.

00:00:41.740 --> 00:00:44.980
Desde ese momento, las columnas
de Hércules fueron el límite

00:00:45.020 --> 00:00:47.140
del mundo conocido por los griegos.

00:00:47.180 --> 00:00:49.660
¿Y cómo te quedas
si te digo que esas dos columnas

00:00:49.700 --> 00:00:51.380
aparecen en el escudo de España?

00:00:52.140 --> 00:00:55.020
Pues vamos a convertir
las 12 pruebas en juegos.

00:00:55.060 --> 00:00:58.420
Vamos a por las 12 pruebas
de Hércules.

00:01:09.660 --> 00:01:13.380
Bueno, en realidad,
vamos a hacer algunas menos.

00:01:13.420 --> 00:01:16.300
¿Qué te parece si este reto
lo hacemos dentro de casa?

00:01:16.340 --> 00:01:19.460
Y así lo puedes hacer
los días que haga frío o lluevas.

00:01:20.380 --> 00:01:23.340
Vamos a necesitar
un dado con las pruebas

00:01:23.380 --> 00:01:25.380
que tiene que realizar
cada jugador.

00:01:25.420 --> 00:01:28.500
Luego también puedes hacer
una ruleta con las pruebas.

00:01:28.540 --> 00:01:31.980
También vamos a necesitar
animales de peluche,

00:01:32.020 --> 00:01:35.900
juguetes, pelotas, ropa...
Lo que haya por casa.

00:01:35.940 --> 00:01:39.460
¿Y quién gana? Pues el jugador
que complete las pruebas

00:01:39.500 --> 00:01:43.060
en menos tiempo.
Yo voy a proponerte algunas,

00:01:43.100 --> 00:01:46.740
pero tú tienes que investigar
las demás porque son muy chulas.

00:01:47.460 --> 00:01:49.780
En una de las pruebas
Hércules tenía que matar

00:01:49.820 --> 00:01:52.500
a la hidra de Lerna,
un monstruo acuático

00:01:52.540 --> 00:01:55.500
del inframundo con forma
de serpiente con muchas cabezas.

00:01:55.540 --> 00:01:59.020
Y cuando le cortaba una de ellas,
salían dos en su lugar.

00:01:59.460 --> 00:02:01.060
¿Y a qué se parece esto?

00:02:01.100 --> 00:02:03.940
Pues te lo voy a decir yo:
al desorden.

00:02:06.620 --> 00:02:10.660
¿Ves? Seguro que tu habitación
ha estado así más de una vez.

00:02:10.700 --> 00:02:13.540
Que no se veía el suelo.
El desorden es

00:02:13.580 --> 00:02:15.660
como el monstruo de siete cabezas.

00:02:15.700 --> 00:02:19.700
Cuando ordenas una cosa,
se desordena otra y no acaba nunca.

00:02:20.660 --> 00:02:24.780
Pues vamos a solucionarlo.
La prueba es recoger la habitación

00:02:24.820 --> 00:02:27.820
al ritmo de la música.
Demostración.

00:02:27.860 --> 00:02:29.820
(Música animada)

00:02:50.700 --> 00:02:53.620
¡Tachán! Prueba superada.

00:02:54.020 --> 00:02:56.900
Si sois más jugadores,
unos pueden ordenar

00:02:56.940 --> 00:02:59.660
y otros desordenar. Así gana

00:02:59.700 --> 00:03:01.260
el que sea más rápido.

00:03:02.220 --> 00:03:04.660
En esta prueba Hércules
tenía que capturar vivo

00:03:04.700 --> 00:03:06.860
al jabalí de Erimanto,
que era gigante

00:03:06.900 --> 00:03:09.420
y comía personas.
Primero, lo persiguió

00:03:09.460 --> 00:03:12.340
y saltó sobre su lomo.
Luego lo ató con cadenas

00:03:12.380 --> 00:03:13.500
y se lo llevó.

00:03:15.700 --> 00:03:18.780
Pues yo lo voy a hacer
con mi mamut. La prueba consiste

00:03:18.820 --> 00:03:21.380
en capturarlo
y llevarlo a tu cuarto.

00:03:22.100 --> 00:03:24.180
(Música animada)

00:03:32.940 --> 00:03:35.660
Puedes recoger mochilas, balones...

00:03:35.700 --> 00:03:38.220
Lo que tengas por casa
y devolverlo a su sitio.

00:03:38.660 --> 00:03:41.260
Gana el jugador
que recoja más cosas

00:03:41.300 --> 00:03:43.420
y las devuelva a su sitio
en menos tiempo.

00:03:43.980 --> 00:03:47.140
¿Sabías que una de las pruebas
de Hércules fue limpiar

00:03:47.180 --> 00:03:49.140
los establos de Augías?

00:03:49.180 --> 00:03:51.140
Aquello estaba lleno de estiércol.

00:03:52.500 --> 00:03:55.580
Bueno, lo más parecido
que tenemos a un establo en casa

00:03:55.620 --> 00:03:58.900
es el cuarto de baño, pero
te propongo una prueba más fácil.

00:03:59.500 --> 00:04:02.620
Meter los platos en el lavavajillas
cuando termines de comer

00:04:02.660 --> 00:04:04.420
o ayudar a fregarlos.

00:04:06.020 --> 00:04:08.580
La última prueba de Hércules
consistía en raptar

00:04:08.620 --> 00:04:11.340
al perro de Hades,
el dios del inframundo.

00:04:11.380 --> 00:04:13.020
Además, este perro tenía

00:04:13.060 --> 00:04:15.500
tres cabezas. Qué miedo.

00:04:16.300 --> 00:04:19.540
Según las historias, Hércules
pudo hacerlo porque fue amable

00:04:19.580 --> 00:04:22.700
con el pobre perro,
algo que nadie hizo antes con él.

00:04:23.340 --> 00:04:27.540
Si te toca esta prueba, tienes que
ser muy amable con tu familiares

00:04:27.580 --> 00:04:29.100
durante un día entero.

00:04:31.260 --> 00:04:34.340
Qué cansado estoy,
pero qué divertido.

00:04:34.820 --> 00:04:37.900
Hemos hecho algunas
de las 12 pruebas de Hércules.

00:04:38.420 --> 00:04:41.380
Te animo a que inventes
el resto con tus amigos y amigas

00:04:41.420 --> 00:04:44.700
y veáis cómo podéis hacerlo
en casa o en el parque.

00:04:45.100 --> 00:04:47.100
¡Ya me contarás, superatleta!