101, 102, 103, 104...
-Pero, Orilo, vaya montón de ovejas.
¿De dónde han salido?
-Arlequina, ¡que me has despistado!
¿Tú sabes lo que cuesta contar ovejas?
Ahora voy a tener que empezar de cero
y eso da muchísimo sueño.
-Bueno, perdón, pero dime,
¿de dónde han salido todas estas ovejas?
-Arlequina, son de mi amigo Disprosio, el pastor,
me las ha dejado mientras él prepara la ruta de trashumancia.
-Qué interesante, pero... ¿Se van a quedar mucho tiempo?
Mira que yo no sé si hay sitio para tanta oveja.
-No, tranquila, Arlequina, que solo se quedan una noche,
eso sí, antes de ir a dormir hay que hacer recuento, así que,
venga, a por ello.
Una, dos...
-Oye, Orilo, ¿y es muy complicado eso de la trashumancia?
-Pues sí, Arlequina, es muy complicado
porque es un camino muy, muy largo lleno de aventuras.
-¿Aventuras, Orilo?
Ay, cuéntame más.
-¿Quieres saber más sobre la trashumancia?
-Sí.
-¿Qué te parece si nos inventamos un juego
para aprenderlo todo sobre la trashumancia?
-Vale, genial, pero, pero...
¿Tú crees que jugando podremos aprender algo?
-Es la mejor manera, Arlequina,
el juego ayuda al aprendizaje
porque cuando te lo estás pasando bien puedes aprender mucho más,
así que, ¿qué te parece?
¿Hacemos el juego de la trashumancia?
-Me parece que...
¡Ya tenemos reto!
(Música)
Aquí lo tenemos,
tranquilos, tranquilas,
que veréis que inventarse un juego
es tarea fácil.
-Nosotros hemos creado
este juego de aquí,
es precioso, ¿verdad?
Lo hemos creado para entender mejor
las normas de la trashumancia.
-Lo primero, tienes que hacer
tu rebaño de ovejas.
Yo por ejemplo, he hecho un rebaño con tres ovejas
y les he puesto nombre a todas.
Esta se llama Marroncín,
esta se llama Alegría y esta se llama Nubecilla.
-Y también hemos investigado mucho
sobre qué tipo de ovejas
eran las que se llevaban
en la trashumancia
y son las ovejas merinas.
O sea, esas que tienen mucho vellón,
mucha lana.
-También es muy importante
el recorrido.
En España hay un montón
de cañadas reales,
y aquí hemos hecho
la cañada real, Arlequina.
Sí, sí,
es muy larga y sinuosa
y atraviesa un montón
de accidentes geográficos,
que yo sé Arlequina
que a ti los accidentes geográficos
te gustan mucho.
-Sí.
-Por ejemplo, las montañas,
los valles, los ríos...
-Y la cañada real que servía
para transportar a las ovejas
de unos lugares a otros
está hecha en nuestro juego
por distintas casillas,
así, para ir avanzando
en la cañada real,
tenemos que ir casilla a casilla
tirando un dado.
-Mira, por ejemplo,
yo tiro el dado y me sale un cinco.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco.
-Perfecto. Así vamos avanzando.
Pero también es muy importante
poner normas
en cada una de las casillas
y esas normas
nos las podemos inventar.
Por ejemplo,
mira lo que tenemos aquí.
Aquí tenemos al perro pastor que ladra
cuando llega el rebaño de ovejas,
y las va azuzando,
las va empujando para delante, así que,
que cuando caes en el perro pastor
tienes que tirar otra vez.
-Uy, qué divertido.
Por ejemplo, mira,
aquí tenemos el acantilado.
Cuidado con él,
las ovejas podrían caer, así que,
cuando las ovejas se aproximan
al acantilado
te vas dos casillas para atrás.
-Y aquí tenemos la casilla
de la fuente.
Las ovejas cuando llegan a la fuente
están tan a gustito
que se quieren quedar ahí un rato,
así que pasas un turno sin tirar.
-En este juego tenemos que conseguir
que todas las ovejas
de nuestro rebaño,
sin perder ninguna,
lleguen hasta los pastos de verano
para que puedan comer.
-Y podemos inventarnos
más normas todavía, por ejemplo,
Orilo, ¿qué norma te inventarías
para cruzar el río?
-Cruzar el río es muy difícil, así que,
yo creo que la mejor norma
es que tienes que sacar un seis.
-Qué difícil,
pero ahí está la gracia del juego,
inventa tus propias normas,
construye tu tablero
y aprende mucho más
sobre la trashumancia.
Nosotros nos vemos en nuestra próxima aventura, adiós.